
十九世纪末,主人公クロード在英国贫苦中成长,怀揣着成为大商人的梦想。母亲去世后,他的生活更为艰辛。然而,命运的转折点在一位神秘女子ソフィー的出现。尽管两人素未谋面,但她对クロード了如指掌,揭示了他出身于大公国エーベンブルグ,是领主之位的继承人。原来,他的父亲曾是ロンサール的领主,而母亲因故离家,留下了他。随着父亲的去世,ソフィー邀请クロード回归故乡,继承领地。在权衡后,他决定放弃英国的平凡生活,选择成为领主,接受复兴ロンサール的重任。抵达后,クロード发现领地的荒凉与预期相差甚远。叔父的不当统治导致了城市的衰败,暴动四起。居民对前任领主的情感复杂,期待新领主带来改变。游戏《エーベンブルグの风》便围绕这个使命展开,要求玩家在三年内恢复领地的繁华。从最初的清洁领主使馆,到四月的外出任务和课题处理,再到九月的中央评议会,玩家需步步为营,通过互动和决策推动剧情发展,让领地重现往日荣光。尽管故事背景不算新颖,但与Studio e.go!以往的战棋游戏有所区别,剧本创作开始展现多元化。游戏设计巧妙,如动画表现任务过程,以及通过对话推动角色情感深化,让玩家在挑战中体验不一样的游戏体验。
