
这个榜单肯定不会是自由选择产生,多半是给了一些选择然后800号人凭感觉选。
真要说折磨人,那在《绯夜传说》里跑路历程可能比上述五位折磨人的等级大概高三万倍。
从只狼来说,所有魂系游戏并没有什么折磨人的地方,从设计上来说,与其看作是用高难度的关卡折磨玩家,不如说是设计了高难度的关卡,但游戏从各种角度提供玩家通关的途径。
难度高就折磨人?那不少玩家觉得只狼难度还不如奥日呢。
而魔界村。。。首先,为什么一个日本玩家参与的调查会出现NES而不是FC。。。其次,魔界村确实是个难得有点莫名其妙的游戏,除了古早味的谜之判定,还有各种移动速度快得不科学的飞行怪物,以及各种让人觉得“不公平”的设置。不过我觉得主要问题还是早期卡婊的技术力不足,我觉得比起“折磨”来说,觉得“委屈”更恰当,PSP版就好很多。
说来,当年有款楚留香的游戏我觉得比魔界村还离谱……
黑魂和只狼同理,真正玩过并且通关黑魂的人一般不会觉得黑魂很“难”(装个100%抗性的大盾有什么难度),一般只会谴责自己犯错,比如贪刀和瞎jb乱滚。
至于原版《生化危机》,可能最大的折磨来自于恐怖元素加机能不足带来的卡视角,形成了一种“未知的恐惧”的奇妙化学反应。
但是机能不足、技术受限算哪门子折磨?
至于传说之下排第一,这tm也太怪了,正常的玩家难道不是在任何选择的时候都尽可能选择一个对NPC最好的选择,生怕NPC难过吗?
因为不能随便杀NPC就折磨,这tm是什么道理?
综上,这个排序不成立。
论折磨,那下面这个游戏第二,没人敢称第一。从游戏本身、从历史、从行业、从玩家的角度来说,这个游戏就是折磨本磨。
不过好像这个游戏日本人没玩过。
