想自己制作游戏软件,需要学会什么?

想自己制作游戏软件,需要学会什么?

我现在大概也算独立游戏开发者了,在这分享下我的经验

游戏大致的组成部分:

设计原画 + 编程逻辑 + 模型资产 + 动作动画 + 配音音效 + 特效 + 剧本

如果你编程比较好:建议从unity开始学

如果你编程不咋样:建议从ue4蓝图开始学

设计原画:photoshop

模型资产:常用maya、zbrush、substance painter、substance designer、MD、houdini,不常用3dsmax、blender、c4d等

动作动画:常用maya、mixamo,不常用3dsmax、blender

配音音效:ableton live10、cubase、au、网上自找资源

特效:常用houdini、maya、ue4

我是从特效动画方向转到游戏制作的,所以说我属于美工方向对编程不太熟悉,之前自学熟练掌握maya、zbrush、houdini等软件,一个月前开始学习ue4,本来只是希望学习使用ue4来充当渲染软件的,然后在看了多个教程以后发现使用蓝图开发挺容易上手的,也因为本身建模美工功底好所以计划开始开发游戏。

我觉得要开发游戏还是尽量需要“自己的东西”,尽量少用商店或市场的资源,这样能提升不少水平,教程基本在b站都可以搜到,要想学的好而快得看英文教程