玩《英雄无敌 3》有哪些好用的攻略?

玩《英雄无敌 3》有哪些好用的攻略?

本人只玩单机游戏,并且玩的大部分是塔楼种族,下面就简单介绍一下塔楼玩法(200%难度):

起始奖励选择随机宝物:头骨王冠(+2智力)为了增加魔法值,可以尝试多次重新开局获得。

一、英雄培养

由于主英雄是最忙的,他要负责清剿野怪,攻防一体,出入各种增益设施,每一个步骤都需要精打细算,因此我建议冒险时给他配一个副英雄跟随。在主英雄去打野怪的时候,副英雄要去收集资源,占据矿场,这样就节省了主英雄的时间。还有一点,当敌人攻打城池的时候,主英雄没学会回城术,可以把自己的兵力分给副英雄,然后主英雄带1个兵就近攻打野怪,战斗中直接撤退,回城招募,能达到快速回城的目的。在这里,我们给我们的主英雄和副英雄一个粗略的建议:

【主英雄】:我大部分时间都是从索姆拉开始,必须学习的技能有:智慧、大地、空气、后勤、智慧,剩下的技能可以根据自己的喜好选择,水、火、防御、外交(强烈建议副英雄)、航海(海洋多的话,可以考虑学习副英雄,因为海洋更适合收集资源,也更适合刷地图)。索姆拉初始自带魔法连环闪电,和初级魔力、初级智慧术技能,魔力技能比较鸡肋,尤其前期作用不大,如果你不喜欢的话,可以用地图编辑器,把这个法术换成空气魔法,让这个法术在一开始的时候威力更大,消耗的魔法也更少。主要职责:1、战斗,包括野怪,攻城,城池防守以及掠夺各种宝库。2.提升等级,提升四维,学习法术。前期重点培养的是主英雄。在中后期(大约15级以后),每升一级所需要的经验较多,这个时候,可以适当的培养副英雄,而主英雄就尽可能多地去访问能提升四维的地方。

副英雄:推荐瑞萨或其他会学术的术士,瑞萨是宝物骑士,每日产出1个水银,等于一座移动水银矿。副英雄必学技能:学术,智慧,后勤、外交,土系魔法,弩车术(守城很好用)。这里要单独说一下学术技能,高级学术可以让其他英雄学会四级及以下的魔法,而连锁闪电是魔法师的开荒利器,多一个英雄学会就多一个英雄开荒。另外,如果水域很多,可以考虑学航海术;地图很大也可以考虑多雇佣几个副英雄。副英雄主要负责收集资源,主英雄在回城恢复魔法值的时候,代替主英雄去战斗。主要职责:1.采集资源,占领矿场;2.提升等级,提升四维,学习法术,前提是不会影响到主角;3.学会了外交术后,你可以用自己的副英雄尽可能携带当前最强军队去招揽怪物,这样招揽怪物的成功率才会更高,能否招揽成功可能用魔法窥镜在远处查看。4.把那些速度慢,影响士气,但又不愿意解散的兵种,交给副英雄,让副英雄带着,等遇到相应建筑时,再去访问用来兑换资源和经验。5.当敌人进攻城池时,而此时主英雄离家较远,可将主英雄的兵力给副英雄,让主英雄带着自己1个小兵在附近战斗,然后撤退,再回酒馆招募英雄(这是一个简单的回城术)。

二、城建工程

城市第一阶段建设:

1级妖精(高级)大妖精是最开始的战斗单位。和英雄索姆拉的连环闪电配合的很好,一开始就给敌人来了个连环闪电,打不死的就用大妖精远程射杀,对上等级低、速度慢的野兵基本不会损兵。前期不要去推高阶单位和高速远程单位,那样的话损失太大,就算打赢了,损失也会很大。

2级石像鬼(高级)尽可能的把等级提升到高级,尽量升高级,初期速度兵种,速度决定了战争开局谁先行动。每个空位只需要1个单位就行了,当然,为了不让大妖精被‘连环闪电’击中,还需要它来吸引注意力,所以出门的时候,最多带10个单位,如果有1个单位被打死了,那就补上。

3级石人(初级)。作为一种低级兵种,我个人认为,与其花费在召唤石巨人上,还不如多召唤几个自己的英雄,小妖精进化成大妖精,对游戏一开始就有很大的帮助。这是一种可有可无的兵种,因为它的速度很慢,带在身上会影响英雄的移动速度,战斗时还没进入肉搏就已经结束战斗了,所以我从不招募,只有在守城战不敌的时候,才会招募。当然,为了培养4级到7级的士兵,初级石人是必须的,不过我不招兵。

城市中期兵种建设:

4级法师(初级)。作为初期过渡到中期,远程兵的替代兵种。法师们的攻击力很强,而且英雄们每释放一个魔法,都会减少消耗2点魔法值,每次2点魔法值加在一起可不是小数目。资源不够的话,低级法师就够了。

5级神怪主(高级)。作为初期过渡到中期,石像怪的替代兵种(速度快)。因为神怪主生命值低、防御也不尽人意(如果我没记错的话,神怪主的血量应该在40左右)很容易出现折损,,所以用于肉搏战性价比不高。我们要利用它的这个特点,那就是高级神怪主可以对友军施展增益法术,如果战斗一开始五个神怪主对远程兵施展一轮法术,英雄基本上就不用再施放魔法了。注意只招高等级的,不会施法的,意义不大。

蛇女6级(初级),蛇女比较贵,初期招不起,但是没有6级就造不了7级啊。

泰坦7级(初级),初级泰坦的性价比还是很高的,看情况可以适当招募。

后期兵种建设:

6级蛇女(高级)。

7级泰坦(高级)。

建造魔法塔:在满足兵种建设的同时,尽量升级,前期资源匮乏,升至2级就行了。3级魔法一般性价都比较低,可以试造一下,如果3级出了好魔法(比如失忆大法),

没有好魔法,就等资源攒够以后,尽量3级和4级连着一起建;若资源够升3级但不满4级时,暂时不升,等资源攒够一次升至4级。图书馆(好像是这个,给每层魔法塔添加一个魔法),等建到4级塔以后再建吧。

初期:初始英雄自带的小妖精升级为大妖精,在满足城内建设以后,将剩余金钱将城内可招募的大妖精全部招出来。兵种位置1~7顺序配置为:1.大妖精、2.石像鬼、3~7均为1单位石像鬼,若初期有带石人,则将石人分成1单位队伍,代替1石像鬼的位置,但重要的是7个空位都要占齐。这样分配主要有两个考虑:首先,远程兵在把头位置,战斗时可用1单位的兵将远程兵保护好,这样可避免远程兵肉搏;其次,索姆拉施放连环闪电的时候,敌方部队不满4队时会伤及己方,这样可以最大限度的减少伤亡。

三、战斗

初期战斗:

1.大妖精,再加上一些石像鬼,再加上连环的魔法闪电,是一个很好的推倒敌人的方法。游戏一开始,英雄使用连环闪电攻击敌人,劈不死的就用大妖精远程射杀。前期不要去推高阶单位和高速远程单位,那样的话损失太大,就算打赢了,也没有继续战斗能力了。野战先挑速度低的近战野兵下手,如果有必要,还可以用迟缓术来降低敌人的机动性,节省魔力。如果敌人血量和移动速度都很快,那就先把几个1单位的石像鬼把远程兵围起来,保卫远程兵是重点。另外,当释放闪电链的时候,小心不要伤害到自己,即使没法避免被连锁伤害,也要尽可能承受法术的后段伤害。

2.如果对方是远程职业,那么由于他们的血量比较少,也可以攻击,但是要看谁先行动,这关系到我们能不能在战斗一开始就释放魔法。如果敌人的速度比石像鬼快,他们会先对大妖精开火,这样一来,大妖精就会被干掉,打完之后,也没有继续战斗的能力了。这时可以考虑升级石像鬼(升级后的石像鬼速度很高,如没记错应该是11)。战前施放连环闪电时要特别注意,此魔法不分敌我,施法对象是100%伤害,之后每一次的连锁对象都是按被伤到的兵种(不分敌我)距离最近的,连续三次连锁(高级以上是四次连锁),每次杀伤力是前次的一半,此时要避免连锁到小妖精,有时敌方只有1个队伍,这个时候比较麻烦,闪电的威力很大,而远程兵的生命值比较少,这时可以尝试让几个1单位石像鬼往前,避免远程兵被劈到或尽可能最后一下被劈。用这个方法,只要移动速度比对方快,就可以越级挑战,例如3级的金箭手、4级的法师、5级的祭司,完全无压力。

附加说明:敌方分成几支部队作战,和己方的部队配置有关,不管是几个部队,总数是不变的。对于初始只有连环闪电魔法的情况下,最有利的是分成4个以上的部队,能将魔法威力全部释放在敌人身上,最不利的就是敌方只有一支部队,后续的几次连锁就要自己承受了。战斗之前可以先存档,试着调整不同的兵力站位去进攻,可以遇上敌人正好分成4股。

中期战斗兵力配置:把石像鬼换成高级神怪主,招募低级法师,队伍顺序:1.小妖精;7.低级法师;2~6均为1单位神怪主。金钱富裕的话可招高级纳迦(低级速度慢,影响队伍行走距离)和低级泰坦。

中期战斗:神怪主速度快,开局几个神怪主给小妖精和法师施放有益魔法,每队神怪可在1次战斗中施放三次,基本两个回合下来敌人就损耗得差不多了,如果对方强大,就先放连锁闪电,再来两轮射击,基本无悬念。

后期变化太多,根据不同情况进行调整,三言两语讲不清楚,在此就不多说了。只要前期、中期战斗少损兵,城市建设跟上了,而且4、5级因为有图书馆,共出5个魔法,至少会有2~3个好魔法(例如回城、复活、雷鸣爆弹、次元门等),基本上后期无压力了。