什么是氪金,为什么玩游戏要氪金?

什么是氪金,为什么玩游戏要氪金?

我对氪金的定义理解是:额外置换

系统给以了所有的玩家一样的均衡普惠模型

这个普惠模型包括:通过时间投入可以实现,通过技能提升可以实现,通过关系链维护可以实现,通过资源沉淀可以实现

但,普惠模型,基本上对应的就是基础级的满足

如果用户想要更多(优越级满足),那就要额外置换得更多

这个额外置换包括:超常规的时间投入,超常规的技能训练,超常规的对抗承受力(比如被虐),以及更多超常规的金钱消费,以上或多或少能够实现一部分的优越级满足

一般情况下,一个用户要比另外一个用户在优越级满足上,每领先一点点,都要对应付出非常大的置换代价(从一个氪金点出来,就掉入另外一个氪金点)

优越级满足,要一路领先,就要源源不断投入置换代价

所以市面上那些可持续强的氪金模型就是备受吐槽的:Pay to Play和Pay to Win(这两者的骂名很明显,但是在变现成效上基本是最优的)