
《地球帝国》(EE)是个系列,一共有三作。我比较熟悉的是年代最久远的初代,正好这个问题问的也是初代,所以我还是主要讲初代,略微提一提整个系列好了。
从整个系列的角度来说,三作的评价基本是这样的:初代难,二代乱,三代傻逼。
地球帝国初代其实奠定了一个很好的基础。那个年头RTS正处于全盛时期,由《帝国时代》系列带起来的以人类历史为题材的偏现实主义的RTS游戏在整个大潮中已经完全占住了一席之地,并足以和架空历史的C&C系以及一个科幻一个魔幻的暴雪俩亲儿子相抗衡。在真实历史题材的这条线上,你会看见《帝国时代》全家,看见稍微跑偏了的《神话时代》,看见试图完全消除RTS和SLG界线的《国家的崛起》,以及看见《地球帝国》的三作(虽然我觉得第三作已经基本上进入超越人类历史胡咧咧的范畴)。
说回EE的初代,EE初代是世纪之交,也就是RTS全盛时期的一个非常有特点的游戏。它的新意比不上帝国系列,最多也就是帝国系列想法的延伸;另外它当然也比不上开创电子竞技先河的星际和加入英雄与装备这类绝妙点子的魔兽3。EE的特点在于,相比于帝国系,它最大的卖点就是超大的时代跨度——从新石器时代到纳米时代。此外与帝国相比,EE弱化了民族的概念,甚至它允许自定义民族(我没记错的话好像是每一局开始的时候你可以自行挑选一定量的Buff条款和Debuff条款,搭配出你自己的自定义民族特性)。这其实是个很有意思的设计,可惜的是一来各条款在数值上的作用似乎不够明显,二来EE缓慢的对战节奏和漫长的时代跨度还放大了这方面的不足。说白了就是动辄个把小时的对局里,你挑的那点buff和debuff派不上大用场。其实沿着EE的这条路走下去也就是帝国3里的主城支援系统了。根据不同的对手和地图搭配自定义民族优劣与根据不同的对手与地图以及自己想打的战术配卡组,大体上就是一回事。只不过在契合度上,显然还是帝国3做得更好。
EE初代偏大的地图,漫长的时代跨度都决定了这不是一个很适合对战与竞技的游戏,这更像是一个适合自娱自乐,或者打一些比较小众式的对战的游戏(所谓小众式的对战大概就是帝国2的游牧民模式,死斗模式,或者帝国3的条约局那样相对娱乐性更强,没那么刺刀见红的对战模式)。在EE初代上市的2001年,网络条件普遍还不怎么样,所以其实很多人玩RTS真的是要自娱自乐的。可惜在这方面,EE做得不太好。
刚才也说了,这整个系列的评价是初代难,二代乱,三代傻逼。初代的难度真是让人相当无所适从。帝国这一线上的游戏,高难度电脑全都是作弊的,特别是在收集资源方面,只是作弊作到EE这么不管不顾的也实在是少见。玩EE跟电脑对战你会发现你总在一个怪圈里头——电脑收集资源比你快,所以你就得想办法挤压电脑的采矿空间,尽量压制住电脑的扩张;然而地图通常都挺大,矿又挺分散,你兵力一分散开,操作的难度成倍上升,但电脑却没这问题,多路控兵控得跟绣花似的,常见的情景就是你的小地图上红圈天南海北地闪个不停……然后这么疲于奔命一阵,电脑的时代开始领先,资本主义的坚船利炮,哦不是,资本主义的高达与反重力飞行器开始敲击你紧锁的国门,最终你只能在“此日漫挥天下泪,有公足壮海军威”的愤恨中退出这一局。
至于真想赢电脑也不是赢不了,但我所见的情况是如果真的要跟电脑拼个胜负的话,多少还是要按照真的对战的路数去打,天下武功唯快不破,一开始就要不停地接触,压制,最终把局部的胜利换算成全局的胜利。但这样一来你又会发现,可能到结束战斗你都没升几个时代,大部分的兵种和科技你也不会用到,打来打去其实也很无聊。
顺便说说后面两作续作。EE的二代应该是三作里综合素质最高的一作,只是我觉得二代的系统真的很复杂,有点超出了我们娱乐型玩家的心理预期。二代在一代的大摊子基础上还加入了更多的系统,比如天气系统,以及下面另一个答案里提到的AI战术协作系统,主城与地图分区,总之就是场面更加复杂。三代的情况就有点像红警3,基本上也是完全丢掉了前两作的风骨。具体到EE3,那就是完全不管什么人类文明史了,强行划分出三个大阵营(三个阵营有点像C&C将军的那三个,不知是不是借鉴的),画风也比较卡通,资源采集系统大幅精简,XJB战个痛就完了。
顺便说点别的。
EE的画面其实还可以,我觉得基本上跟魔兽3大概算是在一个水平线上(拉近了看那起棱起角的多边形感觉也很相似),而且两作相差的时间并不远。此外EE还是比较先锋的,它采用了真3D的图形方案。而且EE的画面是可以通过鼠标滚轮“放平”来看的。现在看当然不会有啥感触,但当时还真的觉得挺激动的。
另外这游戏奥美曾经代理过,因此有过官中版。只是这游戏的官中版非常之奇葩,它先让我怀疑了我的中文水平,又让我怀疑了我的英文水平,最终让我怀疑了我的智商——两年之后大家都在嘲笑“老头滚动条”,但我更记得当初我被“豹桶箱他”支配的恐惧(豹式坦克)。另外在你进入中世纪的时候,别忘了去造一个“稳定的”。而进入一战之后,造一些“桶”能帮你取得很大的优势(前者是马厩stable,后者是坦克tank)。
EE初代的原声带相当有水准,虽然它这个原声带比较奇葩。你们喜欢听原声带的会发现,有很多乐曲因为是在游戏过程中播放,所以不能太抢戏,因此如果拿出来单听的话实际上是不怎么有感觉的。不过EE的原声带不是这样,单听也非常有感觉。只是你很快会发现,6分多钟的曲子其实旋律部分可能只有个二三十秒,然后就是一直重复出个六七分钟……所以特别适合做作业的时候听,听着听着就不知道时间都去哪了。(原声带地址如下,我没找到墙内的。优先推荐01 Main Theme,04 Arthurian,09 Pawns和12 Shadows)
最后,EE的制作方是Stainless Steel,发行方则是当年也承载着不少我这一代玩家童年回忆的雪乐山(Sierra Entertainment)。算起来雪乐山也倒掉好多年了,只是相比于西木,牛蛙或者黑岛,似乎很少听到缅怀雪乐山的声音,想想有些遗憾。
也还是不说“法克威望迪”了。
