
迟来了两年的……谢邀。 @伊万·布拉金斯基
一咕就是两年,不愧是知乎最大游戏王鸽友群389112843的成员之一。
先直接摆结论,私人认为DM最好看。以我本人的观感来说,DM>5ds>zexal>gx>arc-v。(但实际上如果回到本人受到本题邀请的2015年,ARC-V实际上是可以排在第三的,只不过后来小天才把一手好牌打成了shi。Vrains由于仅仅放送了两集,此处不参与讨论。)
《游戏王朝日版》
黑历史之一。主要在于描述剧情完全变为打牌王之前的故事。朝日版声优表现力一流,玩法花样繁多,而且多少带有点邪气。但在人设上存在美穗和杏子略显重复的问题,本田的表现机会更多,对于城之内和游戏的友情交代的较完善。是一个不错的动画。
《游戏王 怪兽之决斗》(DM)
以漫画第7卷开始的故事为依托,动画化后的《游戏王 怪兽之决斗》是《游戏王》系列动画的起源。相对于后续的《游戏王》动画,DM更像是一个主流的“民工漫”,就连不打牌的路人小伙伴也能在那其中看的很爽很开心;它不该和后续的《游戏王》动画相讨论,而应该和《海贼王》这样受众广阔的动画进行讨论。(当然真要比估计是比不过的,当当来八路倒是还可以。)
DM本身有着相当广大的世界观和个人观念,也就是剧情和人设比较强,同时由于高桥和希开画原作时,OCG不存在,在决斗中得以天马行空地进行描述和印卡。能给人一种强大的视觉冲击力和想象力上的震撼。动画得以吸引更多不爱深究规则和打牌的玩家收看。
但这么做带来的后果就是,习惯OCG的玩家重温DM时,会有一种OCG决斗和DM动画决斗不一致所带来的不协调感。(乃至有种“神仙打牌”的既视感。)
以上的问题,在动画制作组原创的篇章/决斗中,会得到一定的补充和调整。
与此同时,DM拥有好音乐,光宗信吉本身是一个很不错的作曲家。
《游戏王 Generation neXt》(GX)
游城十代一个人的成长史,从乐天派傻小子到最后孑然一身地黯然离开学校,游城十代对决斗的热情消退了很多。但他是幸运的,从路上遇到武藤游戏的《羽翼栗子球》,再到最后武藤游戏和王样的Fan Service粉丝见面会,武藤游戏给了十代很多的帮助,如同前辈对后辈的提携。
反映到动画中,就是偶尔卖情怀。一些决斗场次都在有意无意和初代DM的角色有关联。
另外GX前后的观感是断裂的,有一种说法是,每个篇章,都是每个不同的编剧写的,因此才有了流水的男二,铁打的十代。虽然观感和感受都不一样,但十代个人的成长倒是很好地统一和继承了下来。
站在OCG的角度来讲,本作考虑到了DM中出现的“神仙打架”现象,出的卡普遍带有一定的自律,要么是字段专用,要么出的非常咸鱼。(可能在当时的环境下不算咸鱼。)
同时此作主打融合召唤,由于传统的融合方式相当地耗费手牌,因此会出现,空手空场抽水泡,特招抽2,然后发动抽上来的强欲之壶,的补充手卡方式。
在本人认为不好在于,剧情太冗长,结尾却颇为泄气。打两集大boss就算完了。
《游戏王5D`s》
拥有全系列最好的单个篇章之一(暗印者篇),本身常常和DM相对比,竞争全系列最佳。
亮点在于人设和剧情,每个角色都各有特点,和前两部截然不同,而且涉及讨论社会阶级问题,思想深度比之前的GX和后续的ZEXAL、A5要高一些。由于存在编剧中途换人的原因,讨论时会出现隐藏技能——不换编剧的5DS会有多高的上限。
电子风格音乐很棒。怪兽首次引入3d建模也是创新。
决斗构成上,高速决斗1略显鸡肋,高速决斗2很棒。由于本作中存在高速决斗,使得大量1速魔法卡发动次数少,更多依赖手坑和陷阱卡,使得优势和劣势不断变化,给人以一种有来有回的观感,真正做到了决斗构成上的赏心悦目。
缺点在于,由于编剧更换,前后期部分角色在人设,乃至打牌能力上,都发生了一定程度上的变化和违和感。影响最大的莫过于王从海马变成了恐龙龙崎。以及木下亚由美作为声优真的是差一些,她更适合拍写真。
《游戏王ZEXAL》
一直以来有一种微妙的感觉,就是zexal其实本身是和DM最近似的。王自健哦不对,王之键和千年锥,星光和王样,大结局的霍普战队和三幻神,我我我师徒和黑魔导师徒,等等。
本作拥有当前全系列最好的画风,最多的3D建模怪兽,以及被低估的配乐和插曲水平。剧情上和GX有一样的毛病,前期松散,好在ZEXAL的后期回收伏笔和反转做的不错,这才有了“你不看完zexal你凭什么评价zexal”的隐藏技能。实际上的全灭结局很棒。
缺点在于,无脑飙攻击力太多,常常被诟病为数字游戏。
《游戏王ARC-V》
基础次元拥有不错的剧情,一度被评为佳作以上,神作未满的良好作品。随后被制作组活生生做成了鸡肋,乃至后期直接喂shi,以及榨粉行为更是让人讨厌到了极点。
人设上,角色太多,前期一度让人怀疑是否会后期暴走失控,或是部分角色神隐,后来果然不出所料。剧情上,决带笑和次元战争放在一起完全不搭调,尤其是后期基本上没有战争什么事情。灵摆的弧度是笑容倒是一个不错的亮点。基础篇是个不错的篇章,然而进入同调次元后强行打比赛,导致剧情节奏失控,其中92集更是违反了游戏王系列动画的定律,打牌后谁赢听谁的。由于超长的白次元,导致后续XYZ次元和融合次元节奏不得不加快,即使如此,制作组还塞进了私货BB和轮流送人头的扎克战,致使最后留下了一场全系列最差最懒的收官战。
榨粉行为上,请出了前作角色,请回了前作声优,但前作角色在此之中更像是同人作品中的角色。空有其形,却无其神。爱德成了不胜司令,明日香成了人型拐杖,杰克和克罗倒是有几分相似,快斗只有孤狼的样子却没有当年的坚毅。反而招致了角色粉丝反感。
决斗构成上,由于捡卡没有限制,致使决斗时常暴走,要么是只靠捡卡解场和苟,要么就是看主角黑化婊人。但抛开这些,正规决斗上,构成表现忽高忽低,捉摸不透。
奇怪的是,本作特别喜欢放烟花解决问题,没有什么是番茄放一场烟花解决不了的,如果不能解决,就放两场烟花。
亮点在于,各种召唤方式都有不错的体现,伏笔早早设下,回收时一气呵成,(但回收地方式太粗暴。)敌我同源的设定相当不错。
如果说,平时也有打牌的大师规则玩家,建议看5DS、zexal或ARCV的前50集,相对来说比较合适。
纯动画党,建议看DM或者5ds
和我一样现在还有打打牌的朋友,当然选择原谅A5哦不对,当然选择追最新的Vrains啊!
