三国杀在卡牌游戏里属于什么水平?

三国杀在卡牌游戏里属于什么水平?

简单回答属于顶级桌游

作为一个三国杀资深玩家,UCSD三国杀2010 3v3的冠军队. 还是必要来回答一下的. 三国杀从最初的标准版经过若干改版,到风林火山后已经渐趋完美. 一将成名系列出到2017再加上修订后的规则集,这个游戏已经是完成之作.

首先 三国杀更平衡.三国杀跟万智牌不是一个类型游戏. 一个是集换式卡牌. 一个是多人策略卡牌. 意味着三国杀里的每个玩家都是平等的. 游戏的不平等主要通过信息上的不平等, 包括手牌, 选将, 位置, 玩家和身份. 而集换式首先就是牌组上的不平等,存在天然强的卡牌和牌组. ONLINE的确存在很多强度过高的将,但是注意这不是一个单纯比将面的游戏. 一个武将的强度再高, 他一次出牌的收益也比不上两个人的摸牌的收益. 三国杀的平衡体现在局面的动态平衡. 内奸的跳身份, 以8人局为例可以形成3v5,4v4,3v4 的局势,依据将面和位置,可以最大造成多2个人的优势. 集换式卡牌 拿到一个史诗卡牌和强卡组往往就有无法拟补的优势.集换式卡牌的乐趣也正在与此,利用信息最大化牌组的不平等(Deck Building), 比如A卡组克制B卡组,A卡好于B卡. 战斗本身并不是集换式卡牌的重点.

其次 由于平衡性不同,策略的着重也就不同. 三国杀是个 多人 游戏. 强调运气的人基本可以认为三国杀连门都没入,属于拿着围棋当五子棋下的人. 策略从选将就已经开始, 根据身份,位置选则能最大限度发挥技能的将. 开局之后, 要开始判断身份, 估算各个玩家的手牌, 选择集火点, 管理手牌预估爆发点. 破局后, 基本策略是控制距离, 配合队友集火, 配合技能收益最高的队友, 选择合适时机收人头等等. 作为一个多人游戏, 与队友的配合贯穿始终(内奸除外),学会读队友的出牌,看透每个玩家的内心,才能最大程度根据玩家的留牌喜好,爆发点的选择,攻击目标的选择等来判断出局势的走向.

内奸 作为游戏里的特殊身份我个人认为是最好玩也是最难玩的身份. 只有高手才能玩好内奸, 因为内奸必须做到估算每个玩家的手牌, 设计一个大概武将死亡顺序, 利用好忠臣和反贼的矛盾才能生存到最后跟主公单挑. 人少的平衡局面尤其考验内奸对每个玩家人心的理解, 才能避免仇杀的现象出现.

最后 三国杀的技能设计极大限度的贴合了三国志对各武将的描述. 平衡后(一将的修订版和界限突破的将)的武将强度处于一个非常完美的状态. 一个将不可能集合攻击,防守,控制,摸牌,过牌,辅助所有功能. 基本上做到了每个武将技的收益期望为1手牌.

个人观点: 玩过不下二三十个不同类型的桌游之后, 三国杀可玩性绝对是多人策略卡牌类型当中的第一. 可惜三国杀并不容易上手和精通(玩法本身复杂加上过多的拓展将),影响了他的流行. 与AVALON,狼人杀,CATAN甚至万智牌这些不同类型的桌游比起来并不会招来太多的青睐. 至于那些装B说三国杀LOW的人, 就是装也没什么好说了.

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评论区的小朋友要求我论证三国杀顶级,也应邀写了一篇反正三国杀不是顶级的答案.可惜看后并没有事实陈述全是观点. 那么重点来了,请先定义什么是顶级.

-- 对事篇

接下来从几个维度来理解三国杀

1 流行程度: 我认为一个好的桌游如果能称的上顶级,必须要流行过. 市场是最好的佐证. 三国杀流行多年, 有自己的在线模式, 衍生了英雄杀等复刻, 娱乐了多少玩家,养活了多少生计. 很难想象一个普通的游戏能收到市场的欢迎.

2 游戏性:

a)原创性。 三国杀不是原创都快世人皆知了。但是看看BANG!的游戏设计,新颖但是并不完备。 CS脱胎于半条命2,但是没人会质疑CS的原创性。三国杀将中国文化,武将技能设计成功的本地化,不进入如此,在这之上集思广益进行了大量原创武将技能创作和玩法创新,比如官方的偏竞技3V3,偏RPG的虎牢关,我们自己也私下搭建了服务器,原创有别于官方的双将模式。

b)游戏性。一个好游戏需要易上手难精通。三国杀很可惜在经历多个规则集变化后反而渐行渐远。但是保持老玩家的节奏到时把难精通做的是剑走偏锋。他的流行程度和长达十年以上生命周期足以说明这款游戏是好玩的。作为西雅图华人桌游聚会最早的组织者之一,在这个上百人的活动中活下来的桌游只有狼人杀和三国杀。

c)设计性。原版的三国杀是个相当简单的模型无需赘言。经历几个重大规则集更新以后,这个规则体系已经相当完备,事件结算可以变得相当复杂但是没有BUG。同时,也并不是越复杂越好。 CATAN为什么经典,就是规则简单,但是可玩性以及重复可玩性相当高。可以玩的很浅,大家开心就好,可以钻的很深,精打细算。但是我认为规则的奇思妙想并不等同于好玩的游戏。MAYFLOWER是个规则设计很用心的游戏,可惜绝大多数人听完10分钟的规则介绍后就直接弃了。

3 横向对比:

a) 如果非要把所有桌游放在一个大类下让我选,我会可能会选围棋。但是这本身就很可笑。桌游细分种类繁多,跨类别比我认为没可比性。AppleToApple没有博弈,但是我也会判定他为顶级桌游。强手棋各种复刻,规则也没任何创新,但是在这个类别里,他就是王。

b) 三国杀的类别是什么,我把它定位为团队型单一英雄回合制,这个类别下还是无出其右者。你非要觉得烧脑复杂对抗就好,那我只能说开心就好。

c) 延续性。一个桌游,不为人所知,束之高阁在圈子里自hi,无人为之推广,没玩家为之活跃,就只能沦为曾经的顶级。顶级是动态的,是多元的。很可惜三国杀已经走在“曾经的”路上。

-- 对人篇

我很好奇这个自封的核心桌游圈是个什么圈子。上来动则用“鄙视链,吹”这些二元标签的圈子怕是也没兴趣。

喜爱一样东西,就要去证明他,而不要去口嗨。

你说的游戏不好意思没玩过。可是要说一个我认识的圈子里的人都没玩过的桌游高级,那我只能说或许他是,可在人们心中他不是。一个没有人的桌游就这是说明书而已。