
因为编辑不让画波纹了。
虽然我觉得就算编辑不反对,荒木也迟早要放弃波纹。
毕竟波纹有一些比较严重的缺点:
1.波纹的变数有限,要加能力还得解释波纹是怎么实现的,新功能很有限;
2.波纹的规则很详尽,而且正如第一条所说功能有限,故事讲的越长,就越容易出现战斗力膨胀的情况,龙珠就是很典型的例子;
3.波纹涉及智斗的话会很复杂,当然不是说荒木想不出更多的智斗桥段,主要是第二部的战斗不少都复杂到需要大量解说,再复杂下去就算有解说读者可能也看不懂。
而替身体系有着可以解决这些问题的优点:
1.替身的能力可以随意口胡,从不能共享视角到把二次元变成三次元都没问题,大部分读者也不会在乎这能力是怎么实现的。所以可以描写各种天马行空的各种能力,还可以用“能力是某人意志/性格/三观的体现”这种经典设计;
2.替身也有类似的规则,但是能力并不拘泥与替身规则。实际上我个人感觉替身能力的强度是越来越弱的,比起硬实力越来越偏向于巧妙以及如何合理的利用。因此不那么容易出现战斗力膨胀的情况,即便出现了,也能控制在一个合理的范围内;
3.替身类似背后灵的设计,以及各种奇奇怪怪的能力让智斗比较容易描写。而且只要不是替身能力本身过分复杂(点名批评败者食尘和绯红之王)还是比较容易刻画智斗,观众也容易明白。
而且替身体系,还有一个波纹体系很难表达的优点:
波纹的各种招式,基本上都是xx色波纹疾走之类的。
而替身有自己的名字,可以来源于各种荒木喜欢的乐队/专辑。
所以之前荒木只能在角色名字上下功夫,而替身时代还能加上替身以及对应招式的名字,安利的手段增加了。
