如何评价《虚幻争霸》?

如何评价《虚幻争霸》?

这个游戏现在是不火的,国内开了官网,马上也要开测了,腾讯也发过文做过宣传,知道的人仍然不多。

好多人慕名玩了美服,都说画面缩水不如宣传片,实际上宣传片是老地图,老地图确实比新地图漂亮很多,所以造成这种错觉,为了加快游戏节奏,新图面积缩小了差不多30%。

还有人抱怨攻速慢没激情卡牌系统不如装备系统等等,8月8的大更新已经全部改动,攻速节奏更快,卡牌系统大改,地图也将在9月做好美化并更新。

并不看好目前的装备系统,简直是拒新玩家千里之外的感觉。

现在的装备系统类似传统单机rpg分为体智敏三大属性, 游戏中体智敏三属性可各加点数若干,每种属性点数到一定数量会获得一个宝石并且有不同的附加效果,同时还可以购买装备卡牌,不用钱买,而是针对体智敏个属性点数购买卡牌,比如卡牌要求3体1敏,就要加3点体1点敏才能装备这张牌。卡牌分为自然,成长,秩序,死亡,混沌五大体系。游戏前需要给人物配好卡组,5套牌只能选两套。每张牌各有加攻击穿透攻速等等属性,同时各有附加效果。目前一百多张牌。作为老玩家都要适应很久,更新后我配了一下午卡组以为无敌了,开了盘PVP结果死成狗。。。。

所以说对新手不友好,刚玩这个游戏的时候你需要花费大量的时间去了解这一百多张牌和数十个宝石的属性和附加效果,才能配出一套符合某一个英雄的卡组。。。打不赢还得再研究再换卡组。。按理说直接A兵得金钱,然后金钱买卡的方式挺好的,也就是老版本的成长方式,现在呢,A兵换钱,1000块加一点体智敏,然后体智敏换卡。。。。。宝石那点属性完全可以通过卡牌来解决,多设卡槽就完了,有点脱了裤子放屁的感觉,徒增复杂性,游戏过程中那些点数算来算去,买个东西算半天,体验挺差的,当然熟悉了之后这种花式玩法的可玩性,英雄的独特性确实比老版本有所改进,而且游戏玩法的提升空间十分巨大,以后还要出PVE,但是对于新人入坑起手真的不容易。

这个制作组是个认真负责的制作组,最早期版本就能看出不是快餐,所以比较挑玩家。这游戏想火不容易,还有很长的路要走。

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18.1.28

昨天看见paragon美服停运的消息还是比较郁闷的,这个游戏从美服内侧到现在国服,

玩了将近两年,当时听说腾讯代理,就是国服停运也没想过美服会停运。。。。

epic games的重心现在放在堡垒之夜上,paragon的制作团队也被调到堡垒之夜的制作组去

这游戏一路玩下来,经历过一次装备和地图的大改动,其实我是不喜欢的,就本人来讲,还是喜欢初期地图和装备系统,后来把物伤和法伤,物防法防,物穿法穿统一改能量伤害是什么鬼?改完基本很少见到有人出肉,改的备受吐槽。新图把面积缩小,为了加快节奏缩短时间,dota2一盘打一个多小时也没什么,我只能说一个游戏要不火,你怎么改都是错的。

后来玩国服,除了ping低之外体验真的不如美服,高峰时段美服秒匹,国服半小时匹配不上一盘太常见了,3adc双辅助,2、3打野神阵容满天飞。

很多人抱怨匹配机制是先进房后选人,无非就是说阵容问题,这没办法啊,玩家基数小,先选人在匹配那更匹配不上了,一个游戏需要玩家去支持,初期就是这样,没办法做到尽善尽美,包括有人抱怨匹配玩家水平差距太大,这也是玩家基数的问题,精准匹配是基于总的游戏人数,匹配平衡方面美服好一些,老美开黑的少,亚洲人真的很乐忠于开黑,国服给我的感觉就是给你匹配一堆坑,让你去和开黑的干,有时候玩的的确很痛苦,我美服玩到94级,没有国服这一个月玩的郁闷。。。。。。

总的来讲到了国服这一步,抱怨声是要大于赞同的,楼下还有人抱怨动作尬。。。那你去玩刺客信条巫师3这些动作游戏,砍来砍去也就那么几下,尬不尬?什么意思呢,就是这种不是问题的问题都有人抱怨,这个游戏要凉那是没跑的。

还有抱怨没微操的。。。。我只能说麻烦用心玩游戏,你玩adc抱把枪去和人脸对脸突突然后跑来跟我讲微操?adc致胜的关键在于你掌握好最远射距,走位射击这些你跟我讲没微操?法师类型英雄讲究施法位置,开大都罩不到人你跟我讲微操?为何有的近战不丢刀,有的近战追着砍都砍不死?再说你给我定义一下什么叫微操?俄罗斯方块青蛙过河有没有微操?一讲微操好像你玩游戏玩的多高端。

凉了和大的游戏环境也是有关系的,moba游戏从最开始dota发展到现在,其实是一个专业化到快餐化的过程,很多联盟玩家都说dota2繁琐这就是例子,现在的玩家只想在快节奏的游戏环境下爽一爽,纵观单机也一样,泰坦之旅无冬之夜,星际红警类游戏,装备建造系统一环扣一环,慢慢就会退出市场,因为玩家觉得复杂啊。即便是现在新出的一些传统rpg也都是小众硬核。虚幻的几次改动也能看出是为了迎合快餐市场,但是越改越不讨好,老玩家不喜欢新玩家不适应。

3dmoba这款不火我相信还会有下一款,联盟包括dota这些迟早要死,新形式的moba是迟早的问题,吃鸡类现在火的发紫,但说实话从竞技角度讲,合作性不如传统moba,单人操作性不如fps,或许现在的玩家需要的不是竞技吧,就是人多就去玩一玩,很多人玩吃鸡我相信对吃鸡并没感情,也谈不上多喜欢,不像以前的玩家玩dota玩星际是打心底里喜欢一款游戏才去玩。

总之吧,虚幻这游戏凉了是挺可惜的,3dmoba想做精其实很难的,因为视角十分的具体化,上帝视角的moba容许你出现一些不合理的地方,但到了第三人称视角,代入感十分强,玩家会从一个人真实的视角去考虑施法,动作,战斗等等的一系列问题。

不说了,要说其实还能说好多,腾讯爸爸但愿能给点力,让我在多玩几天,我得写作业去了。。。。。。。