如何评价「Alicesoft」在2020年11月27日发售的新作《ドーナドーナ》(多娜多娜)?

如何评价「Alicesoft」在2020年11月27日发售的新作《ドーナドーナ》(多娜多娜)?

谢邀。

这个游戏首先是国男教科书。很多人嘴上说反女权,但心里还是对女性抱有幻想,这时候就需要玩多娜多娜注入武德。

等你能毫无顾忌地享受衣缝支线,再把为你尽心尽力工作最后炸弹的衣缝处分掉,你才有资格说什么「当女权说你物化女性时,你最好真的有物化女性」。

还有好多什么p社玩家,一口一个战犯的,从来都停留在统计数字,没有哪个人真的去近距离体验过自己写的小作文里面描述的那种事吧?这个游戏就利用简单的几个按钮提供了这样一个机会。

记得我第一次在群星的种族政策里,点「加工」那个按钮的时候,感受到了一种,脑子里仿佛有一根弦断掉一般的,道德断线的快感——而这个游戏初期的哈鲁乌狸,几乎是将数倍于群星的体验,瞬间狂暴轰入我的脑内。

游戏本体则是题材、玩法、氛围完美结合的典范——虽然玩法是Darkest Dungeon+校内赤线区域魔改的,但是其实非常适合游戏主题。欢快的电音+七彩玻璃画风+赛博朋克式光污染+一大群打扮亮丽的潮人+主角们的行为和系统共同形成了这样一个奇特的观感。

单纯就潮度来说,我觉得这个游戏甚至吊打Persona系列。

(知乎那些成天喷七彩玻璃风的傻逼画手吃这个啊!)

我觉得有些人起手就是「风格和主题脱节」真的很没意思。谁规定チンピラ、pimp和恶徒不能又青春又潮的?我看到这种言论,就好像看到那种说「电影怎么能插入搞笑情节呢,不严肃!」、「奇幻风格怎么能插入科幻物品呢!」的老古董一样。

故事本身倒算不上太好,但是也不坏。角色塑造挺棒的,每个角色的个性都非常突出,角色之间的感情表现得也很不错,阅读体验比较愉快。除了hs实在是太多用不过来以外……(榨干脸)

下面是环境meta部分:

好多人绕半天就想说这个游戏不好,又是说什么支线和主线,又是说什么系统的,给我看麻了。你要么就大大方方承认自己就是道德上接受不了,别整那么多没用的。

所谓阿熊的前后塑造不一致就是纯扯淡,整个游戏过程中主角团的价值观都是非常统一的,不存在很多人硬黑的什么主线阿熊是个好人,到了支线阿熊就怎么怎么样。

阿熊一直没变,一直是那个冷静理性、重视朋友的阿熊。只不过是你不能接受阿熊的行为而已。

阿熊重视朋友和把别人当人材来用其实并不冲突,就像女权可以一边对弟弟和男朋友装得百依百顺,一边在网上痛骂小d子一样。

并且阿熊多娜多娜的标准很稳定:凡是亚市好市民,都是潜在的亚总义规则维护者,他都可以用来作为抗亚工具。这就是为什么他不愿多娜多娜梅蒂可(梅蒂可是市外人),却可以毫不手软地多娜多娜衣缝。

这也是为什么他愿意放走加乃乃,因为加乃乃愿意抗亚(虽然派不上用场,只能用来哈鲁乌狸)

这里建议不能接受的都给我去好好学习一下女权言论,看看她们在她们享受的文艺作品里怎么说的——比如最近那个处刑少女,比如再之前的《致命女人》。她们早就不把你当人,甚至在虚构作品中享受杀你的幻想了。相比起来,多娜多娜和哈鲁乌狸简直不值一提。

然后是系统部分。

这么说吧,所谓割裂感本质上和p系列其实并没有太大差别。所谓割裂反而才是系统核心,因为系统是有意把多娜多娜和哈鲁乌狸进行切割的——不切割的系统你以为Alice不会做?最早的兰斯1就是打怪掉钱的系统。

之所以两个系统完全切割开,其一当然就是为了杜绝玩家一个劲下本不哈鲁乌狸,或者一个劲哈鲁乌狸不下本。这和p系列的日常/下本的分离是一致的。这一方面可以极大程度避免玩家玩腻(比如兰斯1我玩到中后期下本已经快吐了),另一方面也带来了很多规划的玩点。

由于两边的资源是互相牵制的(必须多娜多娜才有人材,必须哈鲁乌狸才有钱买道具,以实现可持续收获),所以每天都必须根据人材构成、状况、特殊日和今后的培养路线,来决定一天的行动。比如药片少了就要多去医院,破碎日要到了就要提前准备好人材,特卖日要到了就要提前准备好钱等等。尤其打百日挑战的时候更是如此。

从这个角度来说,这套系统甚至比Darkest Dungeon的完成度还要高。

其二本身也非常符合游戏设定:抗亚的家伙们都是用哈鲁乌狸赚到的钱来抗亚——这事实上也是很多敌托邦作品中缺乏的一个解释。即这帮人到底哪里弄来那么多资源对抗强权?很多敌托邦或赛博朋克作品中,这个问题的解释实际上是缺位的,或者由方便主义(御都合主义)式的外挂来解释——比如类似无主之地的「主角他就是强」,或者类似神经漫游者里的「不知名的出资者」,又或者主角干脆就是强权的打手(比如心理测量者、攻壳机动队),极少有将这个过程直接展现在你面前的。

当然这游戏也有很多御都合主义(比如主角团人均赵云的战力,比如脱个半裸就能让别人记不住自己),不过直接展现这个部分来说,至少算是一个相当不错的亮点。