游戏行业广告投放都有哪些主流渠道投放?

游戏行业广告投放都有哪些主流渠道投放?

谢邀

百度、Tanx、聚效、芒果TV、Bilibili、微博、优酷、爱奇艺、新浪、腾讯、华数等都是很好的渠道。

为什么选择这些渠道呢,以部分渠道为例:

人群画像的符合程度在还没有进行精准定向的时候就已经很高了。

至于工作流程还有具体操作?在什么时间投?什么时间放?还有转化之类的策略等,都属于投放策略了,真·简单分享一个过往的《数码宝贝》游戏案例给题主吧。

数码宝贝的目标用户,可分为两大类:

1. 《数码宝贝》爱好者 – 动漫情怀

《数码宝贝》可以说是陪伴着90后成长的一部动画片,《数码宝贝:相遇》时隔多年后,就连游戏背景音乐的选用也是选用了原声,保留住多年前的原汁原味。游戏内的玩法也有许多是源自动漫中经典的场景。在满满的情怀攻势之下,甚至有部分用户在之前没有看过动漫的情况下,也会受到身边朋友的影响,选择体验一下“别人口中的童年回忆”。

正版的力量,随着消费意识的逐渐加强,现在的大部分游戏用户已经不会为了价格的便宜,选择体验盗版的游戏,而是推崇正版的力量,维护正版的权益。也正是由于名正言顺的授权,《数码宝贝:相遇》中的游戏角色能得到100%的还原。

2. 卡牌类手游爱好者

18-35岁,动漫二次元卡牌游戏兴趣人群

《数码宝贝:相遇》有着强大的角色阵容,各维度角色属性皆有各自优劣,百般搭配让结果有着无限可能。除了单人作战之外,更是加入了多人冒险模式,支持2-6人一起玩,朋友之间亦或是陌生人之间的交流,促进了用户对于游戏的关注,增添了未知的乐趣。并且,注重的更是长期时间上的投入和满足感的收获,超多200只100%根据动漫原著还原的数码宝贝会在有戏中陆续登场,

有关此次的投放,负责小组将投放过程划分为四个阶段。

1. 实验性投放 – 为精细化奠定夯实基础

在一开始的实验性投放阶段,对于投放的媒体渠道并没有做局限,而是借着对广告主采用全流量投放的机会,对广告主再各细分流量的表现情况,进行数据的积累和观察,在短时间找到表现突出的渠道,作为一阶段优化的重点目标。基于前期对于目标人群的分析,锁定在18-35岁,动漫二次元卡牌游戏兴趣人群,以及《数码宝贝》和同类型动漫爱好者,减少成本无意义的消耗与浪费。

2. 全维度分析 – 纵观全局明确优化方向

负责小组根据广告主反馈的数据对之前3天的投放效果,从媒体、时间、人群、创意素材等角度进行全维度分析。

就11月-2月来说,是适合游戏投放的黄金时间,趁着岁末和年初的黄金时期,在休闲娱乐主导的氛围下,尤其是在电商抢量的高峰期过后,加大此阶段内对广告的投放可以说是物有所值。在大市场环境友好的条件下,晚上的投放时间点显得尤为出挑。

经过试验性投放证明,《数码宝贝:相遇》离不开“情怀”的渲染,以及短视频的视觉冲击。动态的画面形式更能唤起目标用户童年的回忆,以及展示创新玩法,静态的广告位则以活泼可爱的数码宝贝为主,更引发进一步的转化。

3. 一阶段优化

在技术的门栏顺利跨过之后,就是内容的门槛。为更好吸引目标用户,负责小组从不同角度出发,深入优化创意包的内容。针对优质渠道投放,在数据的基础上不断往正确的方向开拓前进。进行细分优化,主要是对媒体、时间段、特定人群等进行了细分选择,优化后的投放效率总体提升了50%;

4. 二阶段优化

针对创意进行优化,重新上线了一批新的创意,转化效率提升了30%

大概就是这样啦~

以上