
市场的口味变化是一方面,XBOX在市场上的逆势也是一方面。但是说句公道话,量子破碎完成度确实不高,这是他销量不好的最大原因。
我一直认为我们津津乐道的各种剧情碎片实际上不得已而为之的产物。作为一个原创IP和游戏跨媒体的尝试,remedy和微软在这个游戏上的野心实在太大了,如果我没猜错的话,理想态的量子破碎应该是一部真正意义上的互动剧集。游戏剧情还有起码一大半的漂移者以及零状态的相关内容没有完成,内容方面,卖点之一的分支选择也只是部分过场的差异,并没有真正实现remedy自身对于游戏的设想。迫于开发成本和市场压力只能把大部分的背景内容打碎了丢在各个关卡中作为收集元素提供给玩家,以至于出现了Monarch公司里人人都有着发完了邮件不关电脑的奇妙场景。。。每个场景提供的剧情信息量实际上是过载了的,一般的玩家根本不可能具备这样的耐性阅读每一封邮件,查看每一个在边角落的收集物品。并且这样碎片化的布置破坏了流畅的游戏体验和叙事节奏。
Remedy作为一个中小型的工作室,在游戏界扬名立万的根本就是他扎实的剧本和有着特殊魅力的演出场景。就我个人的感觉而言,量子破碎的剧本完成度是很高的,在架构上显得很精巧且逻辑自洽,颇有点游戏版的十二猴子的感觉。量子破碎本身的剧本不追求所谓的神展开,而是通过错综复杂的人物关系交错出整个剧本的整体脉络和走向。然而,过大的野心反而成为自己前进的绊脚石。
这已经不是Remedy第一次犯下这样的错误,Alan Wake设定初期是做成开放世界式的架构。仔细想想一个剧集式的叙事游戏,要做成开放世界式的架构,在成本和开发难度上是有着怎么样的高墙。Alan Wake 2的开发计划闲置至今,估计也是remedy发现以自身的实力来看,想要实现理想中的AW是多么困难的一件事情。量子破碎最大的短板限制住了Remedy自身的优点,优秀严谨的剧本传递不出该传递的信息,并且gameplay也受到影响显得支离破碎。
Steam上有一位玩家的评测相当有意思,题主可以参考一下:Review for Quantum Break
