PS4和XBOX ONE 体感差别,哪个更好一些?

PS4和XBOX ONE 体感差别,哪个更好一些?

微软在西雅图总部进行 Kinect 2 演示。在视频中,我们首先可以看到改进的深度感应演示,其精度是上一代产品的三倍,可以捕捉到诸如T恤皱褶或者玩家扭动胸部的细节。更大的60度视角最多可同时跟踪6名玩家,并能够准确感应到更深的空间。接下来演示的的是红外感应,这一功能可以让Kinect 2在一个完全黑暗的房间也能“看到”玩家。因此,晚上关灯的时候也能使用Kinect了。新的1080p摄像头视野和细节也更好了,用来进行Skype视频聊天效果更出众。

最令人印象深刻的当属 Kinect 2 处理能力的改进。经过改进的骨架映射功能精度更高,可以跟踪到手掌动作以及耸肩动作。肌肉追踪则可以感知玩家身体的那个部位正在用力,玩家将身体重心放在那只脚上,甚至通过速度感知每个动作所用的力气大小,并通过大小不同的白色圆圈来表示。Kinect 2也可以感应到玩家的朝向,将可以更好地控制游戏中的角色移动。

心率感应则是 Kinect 2 的另一新亮点,Kinect 2 只需用摄像头看着你就能读取出心率!尽管具体原理还不清楚,但看上去还挺准。面部识别功能可以辨识出玩家,并且可以识别玩家是否正在和Kinect 2进行交互。如果你喊出“Xbox Pause”但是脸并没有看着电视,Kinect 2不会鸟你,以避免误操作。 另外,Kinect 2还可以根据玩家表情识别出玩家是高兴、悲伤还是无聊了。Kinect 2不但可以看到你,也能很好地从嘈杂的游戏/电影背景“噪音”中很好地识别出你的声音,在游戏或电影进行过程中对Xbox One下达语音指令也不需要大喊大叫。

Xbox One 支持云计算

微软Xbox开发主管Boyd Multerer今天谈到了Xbox One云计算功能。

Boyd Multere表示,随着时间推移,Xbox One 的性能只会越来越强大。因为和 Xbox 360 性能固定、不支持云计算不同,Xbox One 原生设计支持云计算,随着时间推移,云计算性能越来越强,Xbox One 的性能也会随之增强。

Boyd Multere 解释道,Xbox One 将部分优先级较低的计算负载,递交给云计算服务器来完成。而服务器晶体管数量只会越来越高。同时,对 Xbox One 游戏开发者来说,开发游戏无需考虑 Xbox One 后台占用计算资源,因为大部分后台计算都是通过云计算完成。

Xbox 360 发布之后,微软陆续为其添加的 Twitter、Facebook 和 SmartGlass 这些都需要占用游戏运行时的后台本地计算资源,降低游戏运行性能。Turn 10工作室创意总监 Greenawalt 对此大加赞赏,他表示这些基于云计算也将有助于游戏的发展和演变。 Greenawalt 谈到用户所谓的“元级”设计反馈。即利用计算资源统计玩家在游戏当中的咒骂或者俚语,并且区分为原创和现有语言,然后反馈给所有玩家,这在 Xbox 360上无法完成,因为它不支持云计算。