
这次的究极日月真的真的很一般
可以说3ds上的几座都挺让人失望的
特别是对于我这种不爱对战的单机党来说
究极日月相对于日月来说很多缺点都没有改进
而新加的东西又不够吸引人
1.日月祖传的密集剧情,基本上走两步就触发一段剧情,整个一周目就是在不断的被牵着鼻子走,而且为了这种过于线性的剧情,很多挡路方式在如今的眼光看来实在是有些落伍。
2.依旧空洞的地图设计,日月遗留下来的八片空地,当初多么令人遐想,可到究极日月中只是搞了垃圾桶道馆。同时高尔夫球场、金色塔等地还是个装饰。原本的山洞、建筑、反派基地也没有任何加强。四处可见的装饰门让人沮丧
3.整个游戏更加碎片化,元庆广场、小岛都是下屏的一个菜单,使得和游戏本身非常割裂。这次新加的冲浪和穿越时空小游戏也仅仅是个噱头。本来可以用来丰富地图的东西都被割裂开来让人对阿罗拉大陆更加提不起兴趣。
4.无聊的填充游戏时间的设置,比如电系试炼前找虫子,拿笛子前找椰蛋树。由于整个流程中几乎没有任何像样的迷宫可供探索,所以只能靠这种比较拙劣的手段拉长通关时间。
5.初见新鲜再见乏味的试炼,日月中的手段在究极日月中再次重演。遗憾的是龙系试炼依旧无人把守莫名其妙。妖精试炼则像是通关前送的经验礼包,并且原本可以做成的全队长对战,却有些不战而胜有些换成岛主。总之让人觉得敷衍至极。
6.可能今后再也看不到的新亚种,作为资料片增加新亚种明明是万众期待又简单易行的工作,可偏偏破例增加图鉴数量。让人觉得亚种精灵可能也就到此为止了,今后续作怎么获得阿罗拉地区形态也让人担忧。至于全国图鉴可能以后都只能在单独的箱子软件中才存在吧
昨天也看到gf说要在下作进行破坏性创新,虽然嘴上调侃可能自由破坏性,但心里还是真心期待第一款高清口袋会是什么样子
希望gf能意识到如今重视网络对战忽略单机探索的现象。自黑白2后已经很久没有玩到那种在方寸之间细心探索,捡起每一个精灵球,搜索每一个隐藏道具,在山洞中冒险,在道馆里解密,在反派基地挑战,在最后的冠军之路前做好最充分的准备迎接面前不知道多么复杂的迷宫。如今的口袋已经有那么多mega石、z结晶、技能机希望它们都可以被精心藏在某个角落,或是牵引一段有趣的支线。有那么多只不一样的精灵希望它们也可以有自己的生态遍布各地。
总之究极日月我喜欢或不喜欢,他就在那里。作为3ds的收官之作,可能他并不完美,但希望能给今后的口袋带来启迪和警示。
