
《RoseGunsDays》这部作品,在2014年夏初接触到时,由于其独特的标题和相对低调的知名度,让我对它产生了浓厚的兴趣。《寒蝉鸣泣之时》的作者其他作品中,有《海猫鸣泣之时》和《彼岸花盛开之夜》等作品,而《RGD》在这些作品中显得更加神秘和独特,没有动画化,知名度也相对有限。这在当时让我对《RGD》有了初步的好奇心。后来,我再次接触到《RGD》是在《海猫鸣泣之时》和《彼岸花盛开之夜》完成后的一段时间。汉化第一章发布时,我便下载去玩,从此就踏上了这条不归之路。《RGD》初期的日常部分确实存在一些问题,剧情平淡乏味,难以吸引读者的注意力,而前作的客串菲尔大尉的加入,才让我坚持了下来。作为一部主打热血战斗的作品,让读者仅仅依靠人设进行游戏,确实有些失败。然而,后期的剧情结构混乱,难以形成完整的叙事,角色形象塑造不充分,且在许多关键情节上缺乏合理的解释,这些成为了《RGD》的缺点。尽管存在这些缺点,但《RGD》还是有其不可忽视的优点。在战斗场景和剧情燃点方面,它成功地激发了读者的热情,S1和S2的结尾、S3的白毛和狂犬救妹妹等剧情,都让读者感受到了热血沸腾的氛围。尽管在剧情逻辑上存在一些瑕疵,但音乐和立绘方面却表现得相当出色。音乐由dai与六弦アリス负责,其中六弦アリス的加入为游戏增添了新的色彩,音乐风格从《海猫鸣泣之时》的洋风古典交响乐转变为爵士风格,每首曲子都制作得非常精美。立绘方面,作品采用了不同风格的画师进行绘制,使得角色形象更加丰富多样,尤其是黑白风格的漫画家负责的立绘,以及完全线条塑造的战斗CG,都为玩家提供了视觉上的享受。总的来看,《RGD》是一部有其独特之处的作品,既有缺点也有优点。对于热衷于战斗和热血剧情的读者而言,它无疑能提供一段充满激情的游戏体验。然而,对于追求逻辑严密和故事完整性的玩家而言,可能需要在欣赏其战斗场景和音乐的同时,对其剧情逻辑保持一定的审慎态度。
