如何评价2016年09月21日Steam上线的《哥萨克3》?

如何评价2016年09月21日Steam上线的《哥萨克3》?

整体上回归了一代,画面、内容、操作方式

画面流畅,但是整体速度默认是FAST,却只有一代的普通速度

而玩一代则是调节到快速模式的

所以玩起来感觉很慢

开了一局遭遇战

还是原来的套路

农场--双城镇中心--三兵营--图书馆--雇佣兵营地

雇佣兵不断骚扰,编组后的正规军压过去一波带走

火枪齐射的节奏感比较弱,也许是和游戏速度有关,感觉有点肉肉的

不过一代引擎过时了,希望官方能复刻下一代战役作为DLC放出来

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9.22补充 找到了游戏速度调节

VeryFast的体验非常好

源源不断的出兵,源源不断的战斗

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9.23补充

战役第一关 玩了2天差不多5个小时过关

地图上有很多的元素和地形可以利用

敌人的行为习惯也可以归纳出来

地图足够大有五个敌人基地需要攻克

每个基地也有设计特色

自军编队可以方便的补充兵力

编队后的部队战斗力明显比散兵高出一截

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9.27补充

作为1代的高清版本可以看作 哥萨克系列的重生之作

游戏系统对比1代原汁原味,希望在后续中

加入战后统计,1代的战后统计伤敌破万是一大乐趣

战役方面在最高难度下的难度很高,但没有对攻AI,几乎都是触发器刷兵

整个战役流程需要按照剧本走,自己发挥容易锁死剧情,无法顺利过关

对比

哥萨克1、3是大规模战略偏向

地图纵深:哥萨克很大

资源经济:哥萨克很高

人口规模:哥萨克地图总和上限1万人流畅

战争规模:最小战斗群体可以看作百夫长

后勤部分:哥萨克需要金币发饷,士兵需要吃粮食,开火需要煤和铁

玩家受众不同,哥萨克更加适合能对后勤军事一把抓的指挥官角色,战斗规模上去了对战略意识和操作要求也很高,这也是哥萨克系列玩家人数较少的原因吧

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2016.09.22 更新

初玩了一点战役,利用地形优势可以很好的埋伏敌人

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