
整体上回归了一代,画面、内容、操作方式
画面流畅,但是整体速度默认是FAST,却只有一代的普通速度
而玩一代则是调节到快速模式的
所以玩起来感觉很慢
开了一局遭遇战
还是原来的套路
农场--双城镇中心--三兵营--图书馆--雇佣兵营地
雇佣兵不断骚扰,编组后的正规军压过去一波带走
火枪齐射的节奏感比较弱,也许是和游戏速度有关,感觉有点肉肉的
不过一代引擎过时了,希望官方能复刻下一代战役作为DLC放出来
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9.22补充 找到了游戏速度调节
VeryFast的体验非常好
源源不断的出兵,源源不断的战斗
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9.23补充
战役第一关 玩了2天差不多5个小时过关
地图上有很多的元素和地形可以利用
敌人的行为习惯也可以归纳出来
地图足够大有五个敌人基地需要攻克
每个基地也有设计特色
自军编队可以方便的补充兵力
编队后的部队战斗力明显比散兵高出一截
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9.27补充
作为1代的高清版本可以看作 哥萨克系列的重生之作
游戏系统对比1代原汁原味,希望在后续中
加入战后统计,1代的战后统计伤敌破万是一大乐趣
战役方面在最高难度下的难度很高,但没有对攻AI,几乎都是触发器刷兵
整个战役流程需要按照剧本走,自己发挥容易锁死剧情,无法顺利过关
对比
哥萨克1、3是大规模战略偏向
地图纵深:哥萨克很大
资源经济:哥萨克很高
人口规模:哥萨克地图总和上限1万人流畅
战争规模:最小战斗群体可以看作百夫长
后勤部分:哥萨克需要金币发饷,士兵需要吃粮食,开火需要煤和铁
玩家受众不同,哥萨克更加适合能对后勤军事一把抓的指挥官角色,战斗规模上去了对战略意识和操作要求也很高,这也是哥萨克系列玩家人数较少的原因吧
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2016.09.22 更新
初玩了一点战役,利用地形优势可以很好的埋伏敌人
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