桌游吧的出路是什么,为什么近来桌游消息好少?

桌游吧的出路是什么,为什么近来桌游消息好少?

目前大陆的桌游店形式单一,绝大多数桌游店除了收费和环境的之外,并无明显的区别。

而多数的桌游店都是在跟风中产生的,跟风一般分成两种:

1、老板自己喜欢玩或者老板的朋友喜欢玩,于是大家凑一凑,弄个地方,顺便挣点房租的干活。

2、觉得这个行业门槛低,成本投入不大(民房+一堆盗版游戏+劣质餐饮),于是无数人就涌进来了,其中无聊有闲钱者、毕业以此为借口创业懒得找工作者为甚。

以上两种模式开起来的店铺都决定了未来的前景不明朗,木有明确的行业目标,遇到一些不可预见的问题就退缩了,于是前几年桌游店风风火火的开、风风火火的关。

以多年从业的经验以及参考境外的一些桌游店来看,如果还想继续坚持做下去,或者想有所发展,个人提出几个想法:

1、细分市场,精准服务。

把你的客户分类,将其中你能把控的、有价值的客户统计出来,然后针对他们进行转型,针对他们做出自己的特色。

桌游毕竟是一个人与人之间互动的产品,所以相对于桌游店来说,传播最快的还是共性客户之间的口碑传播。

2、增加店铺盈利点。

光靠水酒、人头费来盈利,是有天花板的。好多人感觉,这个桌游店平时生意很好啊,为什么就关了呢?推开不可预测的因素来看,那是因为老板看到了天花板,这么辛苦,干点啥不比这个挣得多。

赢利点可以自己开发,有很多相关服务可以提供,当然国外大多桌游店都会提供销售服务,这也是一个赢利点。

3、提高品质。

门槛低意味着品质也会下降,品质下降终究只是做流客,无法形成口碑及树立自己的品牌。

所以提高品质的同时才能有更好的收益,这里就不得不说正版和盗版的问题了,在个人看来,桌游是一种文化传播的模式,作为文化产品的起点最好还是要以正版为主,山寨和盗版终究不能体现出产品的文化价值,也意味着店面的品质会有相应的折扣。

还有其他一些零散的想法无法整理出来,倒是有兴趣的同学可以一起探讨一下。

相对后一个问题来说,桌游并不是消息变少了,而且从业者和旁观者都更冷静了。

大多数从业者其实最开始都是以爱入门,但是现在的问题还是优先考虑如何活下去;而市场的风云变换,让旁观者更冷静的旁观这个市场。

对于桌游这个目前在中国还算比较新的行业来说,大资本还没有能够看上点,所以他们也不屑于入场,这也给行业的小公司么慢慢挣扎(这个词还算行吧)的机会。