街头霸王需要6个键,这种系统是好还是不好?

街头霸王需要6个键,这种系统是好还是不好?

并不能完全同意GOUKI的意见。说说自己的想法。

目前看,格斗游戏基本上保持在3键-7键(因为有的游戏要用到start键),7键的先不考虑,说说六键的主流:街霸系列。

我个人认为街霸设计六键是有冗余的。我们可以看到从街霸2系列开始,很多角色的轻腿中腿用的是同一套动画,到了街霸4系列,虽然大部分角色都有轻腿中腿不同的动画了,但是仍然有大量的招式是没有什么意义的。而街霸在拥有这么多按键的情况下,却依然大量使用组合键,在我看来是并没有什么必要的。

街霸的系统复杂到了必须使用六键的程度了吗?我认为也并没有。相比同时代四键的拳皇,五键的GGXX,街霸的系统实际上是更简单的。比如拳皇13VS街霸4。你会发现街霸需要的操作,在拳皇4键配置上都可以没有障碍的完成。甚至拳皇13的系统还要比街霸4更复杂一些。

那么街霸如果用5键或者4键,还能玩吗?

我脑补了一下,我觉得街霸人物套用GGXX的系统,采用5键,是能玩的。

但是如果街霸人物套用拳皇的系统,用4键,是不太能玩的。

这也是为什么五键的GGXX变成了4键的BB之后实际上是变得不好玩了。

因为键越多,能用的普通技就越多。普通技并不是越多越好,而是有用的普通技越多越好。街霸6键在我看来有很多普通技是没什么用的,而拳皇的4键则偏少了。习惯了街霸的玩家玩拳皇的时候会明显感觉到缺少类似“下中腿”这种招式所带来的差异,而去玩GGXX则感觉不明显。因为GGXX虽然是五键但是不明确区分拳脚,且也有类似“下中腿”的招式。

所以我的结论是键越多普通技越灵活,说明游戏更偏向使用普通技。更细说的话这样的游戏可能更重视立回,因为有更多种的普通技可以应对不同的立回情况。

3D游戏则是另外一个情况,3D游戏出招其实是按键、方向、节奏的组合,3-4键是主流配置,其实并不需要太多的按键。