怎么看待《进击的巨人》电影版?

怎么看待《进击的巨人》电影版?

说实话,《进击的巨人》真人版不好拍。非大才不能为。

立体机动,关键角色们都在空中飞,做体操运动,这场面就不是一般电影能搞的。

诡异可怕的巨人,这一点总得来说电影版还原得还好。

上面这些特效,其实花钱就好了。但有些东西不是花钱可以解决的,比如请编剧请导演这事。

樋口真嗣这导演不太熟悉。不过其作品看过几部。按作品说话,是个常人。

《日本沉没》,这作品的角色不突出,看完只记得日本挂了,沉了。

《暗堡里的三恶人》,改编自黑天皇的经典名作,没搞出新花样来,败得一塌糊涂。遥想当年卢卡斯看了黑天皇的原版,蹦出来一部《星球大战》,惊天动地,就知道有些作品,非大才不能为。

再看看樋口真嗣之前的主要经历:《哥斯拉》《蓝宝石之谜》《新世纪福音战士》等。一串作品的名字如雷贯耳,是吧。可惜,这些大作他都不是最重要的角色:监督(导演)。也就是说樋口真嗣是一个跟在大才后面的小才。

小才的特点,就是不用承担无比巨大的压力和做不知何处去的艰难抉择,让前面的领头人去承受去做就行了。于是,他自己担当监督的作品就弱了数个级别了。具体体现在作品里常常遮遮掩掩,不敢冲破常规,不敢异于常人,拍的作品总是透着一种鸡肋般的品质。恰恰这种人是《进击的巨人》里所反对的。

“什么都不愿舍弃的人,是无法改变世界的。”“选择错了,会死人的。”

真人版透露出来的价值观,正好把这些燃点舍弃了。

同时,《进》电影化要舍弃要动手术的地方太多,这个导演职业生涯几乎没锻炼过选择能力,更谈不上突破啊什么的。

三姐的进化过程没了:原本是经历了常人所不能受之灾难(父母被杀,艾伦处于绝境中),仇恨焦急救人保命等各种念头交斥下,全方位地突破了自身极限,完全自由地掌握了自己的身体和心灵,最终成为一名绝世高手。在真人版中直接变成了“我这么厉害是因为老师教的”。呃,立意高下立判。

阿尔米变成发明爱好者。也没了关键的成长点:从一开始不知道自己有战略能力和分析能力,老是嫌弃自己没用,自责帮不了同伴们,到后来男女主的鼓励下逐渐成为高级智囊,运用智慧大放光芒。真人版里他起的作用几乎为零,老老实实地混饭盒。

真人版的男主,我甚至没感受到他存在。道具一枚。原作中的随时准备去死的正义热血坚毅男变成了无能无感男,呃。反差太大,难以接受。我要是剧组管放饭的,肯定不给饭盒他,还得说“因为你没资格吃这盒饭”。

当然,特效出身的导演通常在剧本(讲故事)上会比较薄弱,这一点樋口真嗣很负责任地证明了。恰恰《进》真正厉害的地方是讲故事。

《进》什么都可以放弃。但是精神世界方面“唾弃原本懦弱无能的自己”这一点是无论如何都不能放弃的。因为这会触发大部分观众联想到自己在日常生活学习工作恋爱中种种无能的表现然后发出感叹自己该改改了,或者联想自己老没啥成就是不是因为自己身上还有什么隐藏的闪光点没挖掘出来呢一定是这样的,感叹完再去赞一下《进》。

总的来说,《进》真人版做了很多舍弃,放弃了原作的三观,反而接受了普通悬疑猎奇打怪电影的设定,和樋口真嗣这个小才导演的职业轨迹是一脉相承的,可惜,和原作里的精神价值是相反的。