如何评价黄昏边境于第八回博丽神社例大祭发布的东方project第十七点五作《东方刚欲异闻》正式版?

如何评价黄昏边境于第八回博丽神社例大祭发布的东方project第十七点五作《东方刚欲异闻》正式版?

这玩意不就是……越南人的第一款胧村正。

比较难过的原因就是单从操作性来说,胧村正/奥丁领域是各有各的好用,刚欲异闻是各有各的难使……以及我就不是特别理解黄昏是怎么突然执着于魔理沙扔瓶子这个设定的,把原设定里一个力速双A的主角做得这么笨重,爆发伤害还赶不上其他几个标准重炮。等后面几个角色解锁的时候我又理解了这游戏为什么做成了BOSSRush,为了突出角色差异,船长饕餮干脆连移动都贼费劲,别提常规战了……

我对独特的消弹幕液机制的态度是「不太会玩」→「还挺深奥」→「(很过分的脏话)」。这两个机制单独用都很有创意,放在一起就很糟……高难度下特定SpellCard想找着自己在哪都有点费劲,实际打起来相比快感来说坐牢感更强一点。虽然分了水油血三种液体但实际体验上也就石油燃烧拳比较有创意,其他时候基本就是纯负担。

不知道是NS版独有的问题还是就这样,即使是经过Update之后还是会偶发不定期死机,如果不幸在打红老二篇就只能从头来过了……这次黄昏倒也算厚道没搞什么机种独占,原来PC版的用户也有Update。半代作终止的传闻已经被暗市场打破了,ZUN和黄昏停止合作要说几年前可能还有门,现在反倒不太可信。虽然迟了个世代但同人游戏小组们也算搭上了商业发行的车,黄昏得有多么自信过剩才能放着大好的金砖不抱去另立炉灶。

从神灵庙再拉幽幽子出来逛街开始,ZUN也确实开始着重旧话重提,从玩命扩充广度到为世界加笔增加深度。解决石油异变的真主角设定为红老二算是一种……面子果实。自从正中大飞柱一家胡搞八搞把故事从朴素的公路片代入宗教战争篇之后,旧公路片世代的角色就很难在主线里说上话了,一部完结的红魔馆众尤其明显,好比KOF的饿狼队,地位无人能及,剧情没你啥事。

「从内部破坏无敌的BOSS」都快成战斗类作品的烂梗了,未必非得特定人来往饕餮嘴里扔能量块。不过红老二确实算是强力人物里后面复出最少的,对白都没几句。这次拿出来最强对最强有点没话找话。不过能看到古参メスガキvs新規ロリババア总归还是好的,全俺が泣いた!

故事本身的看点在于整件事又是门神自导自演,以及官方游戏比较罕见的传统主角众到最后都在吃瘪。这两条结合起来还挺有趣的。之前虽然已经有不少非主角众担当的游戏但都不太涉及异变,刚欲异闻创造了一个新的模板:「门神发现问题制造异变,任意非主要角色前去消化问题」。对于这么一个大得要命的世界观来说这个倾向还是很健康的,每次都让主角们出面解决世界上所有的问题实在是有一丢丢的那么弱智……

虽然ZUN算是很能积极接触新生事物的人了,但其实从刚欲异闻和虹龙洞里能看出还是颇有一些昭和中老年田园牧歌心态的……从石油的成因出发称之为包含一切生物憎恨和诅咒的液体,视之为血池地狱的内容物,这已经都懒得隐喻了就是直接讲对现实的态度嘛。

今年正巧是红魔乡20周年,同时细胞分裂,绝子绝孙都市,刀剑封魔录这些20周年的游戏的坟头已经快成鱼米之乡了。很多人爱嚷嚷旧作如何如何好,有没有想过当时正好时代风向如此加上正好那阵你年轻……一个东西能从流行定格成文化,必然不能只靠追逐流行的人。

当然东方不是兰斯,它这种想一出是一出的结构决定了它的完结大概率只取决于原作者哪天玩腻了。所以还不如想开点有得玩就不错……就算完结了其实倒也不太担心没人记住,最次也是个新世纪日本聊斋志异了。目前所有取代过它生态地位的作品都无法避免「关服」,但传统游戏但凡有块老硬盘就能香火相传不是……