《刀塔自走棋》阵容站位有什么技巧?

《刀塔自走棋》阵容站位有什么技巧?

2月14日内容更新:

前面的内容以前中后期的顺序讲解了应对不同套路的阵型站位。更新的内容则是通过解决一个个假想的对手帮助大家提高理解,最后达到融会贯通、举一反三、以弱胜强的效果。

阵型在刀塔自走棋中能起到巨大的作用,很多时候合理的阵型可以让你在卡牌强度略逊于对手时以弱胜强,是新手玩家和进阶玩家的分水岭。新版本以来随着游戏节奏的加快和卡牌强度的调整,我最近也尝试了很多其他的体系和打法,对阵型有了更多的理解。

刀塔自走棋中的阵型主要有这样几个目标:

1.让己方AOE命中更多的敌人

2.保护关键输出使其获得良好的输出环境

3.反制对方的AOE

4.加快自身团战英雄的攒蓝速度以尽快放出重要技能

根据以上的几个目标,相应的产生了几条布阵的一般规律:

1.痛苦女王这种AOE型刺客一般放在第二排,而不会乱跑的法师则可以放在更安全的地方,或者利用龟缩在地图一角的阵法来拉扯对方阵型,让技能打中更多人。

2.矮人直升机、影魔、光之守卫这种自身极脆、依赖输出空间的卡牌,一定不能单独放在后排,至少要配备一个以上的保镖,最好能有两个将其包围。

3.前期的AOE卡牌主要就是痛苦女王,阵型后拉即可。后期则是尽量拉扯出松散的阵型,防止被大招流一锅端。

4. 前期让剑圣这样拥有AOE的前排最快放出技能,中后期则是让船长、潮汐、谜团这类的团控吃到更多伤害抢到先手,此外像炼金术士这样的功能型单卡也应该放在前排吃技能。

掌握并能灵活运用基本的规律后,布阵其实就不是什么太困难的事。但以上几点有时候会产生一定程度上的矛盾和冲突,这时就需要根据场上的局势和自身的血量自行进行取舍,以下就给大家举出一些摆阵的例子。

前期:(3-5人口)

前期由于人口不高,场上可用的卡牌数不多,可用的阵型变化也很少。但很多时候前期的阵型重要性其实比后期更高,因为前期大多数情况下对阵双方的卡牌强度差距其实不大,这时候阵型的合理性往往就决定了前期是连胜还是连败,而当前版本的快节奏下前期如果掉血太多被滚起雪球来,吃鸡的概率就很低了。

首先是经典的3盏灯战士阵型。不站第一排的原因上篇文章中已经提过,在己方没有女王的情况下,为了防止对方的女王吼到过多前排,应该把阵型后拉。尤其对于护甲较高的战士阵容而言,集体吃一波魔法爆发是很吃亏的。由于新版本剑圣的攻速被大削,在不装备疯脸的情况下,剑圣的物理输出变得非常乏力。因此应该转变思路将剑圣放在中间,能够吃到更多伤害尽快开出剑刃风暴对敌方前排进行范围输出。至于兽王作为吃不到战士护甲buff的物理输出点自然应该放在后排避免吃到过多伤害。

虽然法师被大幅削弱,但地精体系在前期的强势依然使它具有较高的适用性。图中的5人口阵容在前期而言是非常强势的,作为优秀前排的工匠BUFF配合双女王的恐怖爆发,基本只要两个女王都能吼出一下就能全灭把所有人都放在第一排的对手。即使对方进行了一定程度的防范,但由于女王的站位比较分散,在保证自身安全的前提下攻击范围已经尽可能的拉到了最大,只要能有一个女王能在第一个回合攻击到对手卡牌而不乱跳(攻击范围内没有敌方英雄就会乱跳),也能最大程度的发挥阵容的优势。

这是根据新版本刺客大火而进行调整的阵容变种。如果场上刺客过多,己方女王经常被直接切掉放不出技能,可以以一个人口无法第一时间进行输出为代价,在前期就为自己的后排配置保镖,图中选择了对目前的热门刺客(圣堂刺客、赏金猎人)有很大针对作用的敌法师,如果没有,换成发条这种单挑能手也可以。只要这个保镖能拖住对方刺客让女王尽可能多的放出技能消灭对方前排,这个站位的作用就达到了。

由于这版本刺客大热,在前期就凑出3刺客阵容也变为可行。上图就是一个小型天胡的刺客阵型。德鲁伊和先知虽然自身肉度不算高,但挨打快速攒蓝放出召唤物后即使本体死掉也可以有效的扰乱战场,拖慢对方前排回救的时间,沙王在改动后经常能在前期打出小型潮汐大招的控制效果,而这一切都是为了给圣堂刺客提供更舒适的输出空间。只要能利用刺客的切入能力快速清掉对面后排、在对方前排还在与己方召唤物缠斗时趁乱输出,往往就能轻松的拿下胜利。由于大部分人在前期考虑的都是常规的阵地战,很少会牺牲一个人口充当保镖,前期的刺客阵型往往能起到奇效。

中期(6-8人口)

随着德鲁伊成为主流,新版本的中期节奏快了非常多,而且也是玩家之间的阵容差距最大的时期,稍不注意就会遇到被血入15点生命值以上的情况。因此在中期合理的配置手中的卡牌来取得优势或减少损失是非常必要的。 由于当前版本刺客的大热,大部分阵容都需要考虑到应对刺客的方面。

首先是传统的前排肉段+后排支援的阵容,以上只是个人比较喜欢的一套三地精三术士转型阵容,图中影魔和瘟疫法师可以对应的替换成猎人阵容的矮人火枪手和黑暗游侠、法师阵容的光之守卫和秀逗魔导士。与一般的缩角落防刺客站位不同,我比较倾向于留一个空位让刺客跳进来,但又不能第一时间攻击到关键输出点,而是攻击到理应吃到一部分伤害才能作用最大化的辅助后排。而在后排留下发条地精这种单挑能手,如版本热门的圣堂刺客跳进来,很容易遭到后排三张卡的集火被快速破折光秒掉;而另一个热门刺客痛苦女王如果不佩戴防御装,即使二星也不一定能放出吼叫,就算放出,缺乏普攻的辅助也很难对后排造成实质上的威胁。

和缩角阵型的被动防御相比,这套阵容更像是主动设伏,虽然会一定程度的削弱己方前排在第一时间的战斗力和支援火力,但有很大机会秒掉对方的关键刺客。

这是一套标准的精灵刺阵容。首先刺客阵容的前排主要作用是吸引火力,因此常常采用高质量但数量不多的肉盾,所以不需要防女王站位,顶在第一排才能确保第一时间和对方前排缠斗,防止己方刺客被前后夹击。不过痛苦女王这种带AOE的刺客往往还是放在正面战场能发挥更大的作用,所以不需要放后排。但由于刺客阵容往往阵型松散,遇到刺客阵容内战时,痛苦女王很可能会因为毫无保护放不出技能就被切掉,这时还是可以放置一个敌法师作为后排保镖,而且敌法师本身也不应该在第一时间和对面前排硬钢,所以这个站位的负面作用不算太大。值得一提的是炼金术士这张单卡,由于它的技能在1星时就能够范围性的减少对方5点护甲,可以说一张卡就起到了双亡灵的作用,和物理输出型阵容的契合度非常高,而且由于术士的特性,后期还很容易混搭出三术士打出奇兵的效果。

对于六战士体系而言,由于阵容一般全是近战,一字排开是最有效的输出最大化方法,其中剑圣的位置改动前文已经介绍过。当然如果6战中有巨魔,可以把巨魔放在最后一排空白处,输出环境也相当不错。兽王作为重要的外挂输出,但又吃不到战士的高额护甲加成,按理来说应该和输出较高的大鱼人一样放在后排,但由于刺客的存在,很多时候战士的后排反而是第一时间和敌人接触的,兽王在和刺客单挑时不仅有生命危险,大招飞斧也很可能找不到好的释放角度,会大幅影响正面战场的输出。因此这时将狼人这种单兵作战能力强、需要快速放出技能但攒蓝优先级又排不到第一线的卡牌放在后方,很容易起到更好的作用。而这时兽王所处的位置一般来说也不会吃到过多伤害。

后期(9-10人口)

随着游戏节奏的加快,玩家进入后期时的血量也越来越危险,很多时候一波输掉就会直接让血量清零,辛苦攀升的等级和艰难凑出的阵容化作乌有。这时由于各方玩家基本都有一两张强力橙卡在手,在这个人口位紧张、没有冰女来降低容错率的版本,如何让关键卡(潮汐谜团炸弹)在保持自身安全的前提下尽快放出技能,很多时候就决定了后期的胜负。但值得注意的是,在决赛圈的SOLO对决中,根据对手的站位来微调己方的阵型是非常必要的,无论是让低星橙卡避免被秒、高星橙卡最快吃到大量伤害放出技能以及己方核心的输出位置,都能在后期起到一锤定音的作用,所以后期的阵型一定要积极调整,不能迷信既有的标准阵型。

首先是随着版本大改已经沦为弟中弟的6法师。在这个冰女被大幅削弱、中期节奏进一步加快的版本,需要攒钱凑关键卡、单卡强度不高的6法师阵容已经很难在游戏中活到决赛圈了。但如果真让法师活到决赛圈,战斗力还是很可观的,虽然冰女的光环变成了在场上才有作用,不能充作肉盾,但10人口的法师本来前排就是溢出的,冰女放在后排确保己方先手就行。在前几天的第一篇文章中我介绍的是防范战士+团控的站位。但现在版本决赛圈更多遇到的是精灵刺,再采用松散站位就不太合适了,因此使用传统的缩角落龟甲阵的变种就行。图中的缩角阵的主旨还是形成一部分的空隙,鼓励对方刺客跳到后排然后被集火。只是后期如果让高星女王跳到阵型中间往往会产生不堪设想的后果,因此空位留在外围延伸部分即可。

战士的十人口站位倒是没有什么花哨的。因为到了后期,抢团战先手的优先级是最高的,所以关键团控都顶在第一排吃伤害就行,当然具体第一排的位置摆放肯定不能按图索骥,谜团潮汐的等级往往不高,虽然因为战士的前排充足伤害均摊可以放在第一排,但一定不能摆在对方的主力输出面前,这里有个小TIP:卡牌在进攻时出现的位置是它在防守时位置的对称镜像,也就是图中的兽王摆在最右,在进攻时就会从对手的最左位置出现。这一点可以用来观察决赛圈对手的输出点位置,进行相应的调整。

精灵刺阵容一般不会拖到10人口,所以以9人口举例,10人口再补一手谜团一般是不错的选择。需要注意的是,由于6精灵的3重闪避BUFF,精灵刺的前排抗物理打击的能力是非常恐怖的,即使是敌法和先知这样身板并不优秀的单卡,也能起到和战士前排一样的抗揍效果,更不用提全游戏的最强物理肉盾树精卫士了。但相应的,如果精灵前排被魔法输出打到太多,机会成本也比别的阵容更高,何况精灵单卡的血量上限除了大树都比较低,因此,精灵阵容一定要注意前排分散站位防AOE,把自身优势发挥到最大。另外,即使是风行者(也可换成仙女龙和月之骑士)这样的后排BUFF怪,由于闪避的存在也拥有不错的肉度,放一个在后排已经足以应对大部分刺客。而熊德最近刚被砍了血量上限,放在边角位确保能安稳又不太托节奏的召唤出熊就可以了。至于图中痛苦女王的位置其实可以酌情考虑,一般来说两个精灵刺客已经足以应对大部分缺乏保护的后排,女王用来补强正面战场更好;但有时候面对紧缩阵型也需要女王的参战来进行突破。

图中是我最近用的比较多的一套6地精+3刺客+3术士的阵容,当然根据局势不同换成传统的飞机地精大招流也是可以的,飞机放发条地精左边就行。由于强力的地精BUFF和4工匠BUFF,6只地精的肉度都非常高,所以炸弹人可以放心大胆的放在第一排吃伤害放技能,而炼金术士的功效前文已经提过,最快放出技能它的任务就只剩吃伤害了。而比较特殊的是发条地精和伐木机,这两只地精在地精阵容中的肉度是最高的,为什么要摆在偏离主战场的位置?主要原因是,根据我的实际体验,地精前排的肉度虽然充足,普通的群伤魔法也无法对高回血的它们产生太大威胁,但非常害怕谜团这样百分比扣血的AOE以及六法师这种瞬间秒人的高额爆发。虽然这版本六法师已经基本绝种,但谜团依然是大热门,这时候把伐木机和发套地精放在边缘位,能够有效的让它们避过第一轮输出,在残局中发挥更大的功效。另外发条地精是和敌法师一个等级的刺客杀手,因此放在后排单抓对面的刺客或充当保镖也是这种站位的意义之一。

关于打BOSS的阵型问题,由于各阵容配置不同,也没有统一标准,大体而言只需要注意以下几点:

首先送给阅读下面部分的读者二句话:

棋无定式:每局对战都是不同的战局,布局也一样。

只有针对:不同的选择会产生不同的结果。

接下来笔者会由浅入深的贯彻这两个理念去解决一个个假想的对手。实际情况是不到最后的1v1阶段,我们根本不知道我们会遇到什么样的对手,但是此篇文章的目的是通过探讨各种针锋相对的站位布局帮助大家提升理解,最后达到融会贯通、举一反三、以弱胜强的效果。

希望大家看了我们的这篇回答之后能够有所收获,天天吃鸡!

一、前期站位介绍

这版本的前期一般都是以三地精、三战士、二兽人、二德鲁伊、三刺客、二(四)骑士搭配一些优质单卡过度。前期的棋子数量较少,站位阵型并不复杂,主要是一些细节问题,下面我们简单介绍一下阵型和需要注意的细节。

1)无脑居中站成一排

一般来说选择这种站位的都是战士和地精,因为前期这两种阵容比较肉,我们希望站成一排来分摊伤害从而赢得胜利。

建议方案:一般情况下,全体居中时阵容左右摆输出核心,阵容中心摆控制和肉盾,后置关键英雄时采用阶梯入场。

2)龟缩站位

建议远程英雄过多的时候使用,这里有个细节需要注意:一般情况下玩家都会假设对手在棋盘右上角或中间的位置来安排站位。众所周知,交战时敌方的位置是交战前你看到的敌方摆放的位置以棋盘中心翻转180度的结果(无法理解这句话的可以看一下下面2幅图)

所以当别人交战前布局在左侧时,你布局在右侧,这样交战时会打乱敌方原有的布局设想——你和敌方在同一侧,而不是对角位置。所以我们打龟缩的阵容时和他的布局左右相反就能迎刃而解,这样双方就会形成短兵交接,会有更顺利的理想对战发生。

建议方案:注意阵容整体靠左靠右的选择和肉盾的阶梯性,可以选择用肉盾来保护后排或者将远程中需要吃伤害的放在外围。注意多远程的集火性,如果想让远程在短兵交接时集火敌方的同一个前排,应该把远程放置在同一竖列,在对角站位时注意远程的射程。

3)站位细节

我们用几个前期旗鼓相当的强势阵容来演示,方便大家理解站位的细节。

这是前期标准的三地精起手的布局, 一般这个起手前期很强势了。那我们该用什么办法来针对这个布局呢?

这里我们就引入第一个站位的细节变化——后置站位

我们先来分析一下三地精的构成:赏金猎人--近战地精刺客,作为一个一星卡牌,拥有不俗的输出能力而且还有个单体的魔法爆发技能;修补匠--远程地精工匠,攻击较低充能较慢,技能是魔法输出;发条技师--近战地精工匠,在一星卡牌中是一个不错的肉盾,拥有很强的1v1能力。

当我们采用后置站位的时候刺客会跳向我方,这是打刺客比较实用的方法,中后期针对刺客也是如此,在后排可以放一些棋子去和跳过来的刺客正面交锋,保护脆弱的后排。但是这里最大的亮点是完全破解修补匠在地精前期的作用,修补匠在不被集火时输出极低,会被留到最后解决。

Tips:这种思路在对阵一些平A能力差,靠挨打集蓝的关键英雄有奇效,例如炸弹人和谜团。

后置站位在前期已经越来越受到高端局的欢迎!

下图也是一个前期的常见对战,地精对阵兽人。我们站在兽人的视角来分析,这里没有采取中间的站位。我们思考如何通过调整站位细节来达到我们的目的。

斧王被我们放在了左上方,我们采取了整体阵型靠右的站位,目的就是让斧王第一时间受到集火优先放出控制技能。

敌法的站位在第二排,斧王的右下侧;敌法在此阵容中没有任何Buff加成,作为一张身板较脆的功能卡,站在后排避免被敌方攻击从而发挥其应有的作用。而且遇到对面有跳到后排的女王(作为恶魔猎手的敌法也能很好的克制种族为恶魔的女王)或赏金也能够起到很好的克制作用,使得后跳的刺客难以第一时间放出技能。

Tips:敌法作为一张功能卡出现在我们阵容中的时候,我们看中的是他的技能,即削蓝用以克制对方的关键性棋子,站位尤为讲究。

兽王的站位在右侧角落,这种站位是避免兽王被集火,因为兽王是这个阵容的主力输出,即使如果对手是远程龟缩站位,当其在左侧时我们目前的站位是理想的;当其在右侧时我们兽王会被优先攻击但是不会被全部集火,因为短兵交接的情况下敌方后排会打跳过去最近的目标,中后期多用于处理亡灵猎和法师。

这种偏向一边的站位适用于大多数带坦度的输出核心和控制,控制就是上图中的斧王,输出就是上图中的兽王。其它控制有船长、潮汐等,输出如兽王、混沌、利爪德鲁伊。

注意带坦度是为了防止被秒和吸收第一波伤害放出技能。严谨的说还是要看具体情况,棋无定式。

二、中期站位介绍

中期大多数是在6-8人口,这时候我们的阵容基本上已经确定,所以我们挑几个典型的强力阵容出来演示:

1)三法四兽人

1.萨尔顶阵容最前排,因为有四兽人血量加成Buff不易被秒优先集满蓝量第一时间放出关键技能。

2.斧王剑圣兽王全部采取后置站位防刺客切后排且不吃第一波伤害保证我方萨尔可以先放出技能。当然,斧王剑圣兽王也可以视情况放在影魔左右防止其被对面刺客秒掉。

3.远程隔列分开,分散站位不会第一时间普攻到对面有先手能力的目标,间接提高了我们的先手能力并且分散站位可以保证我方英雄不被AOE一起击中。

Tips:这里面涉及一个很重要的需要记住的点:在无法做到集火秒杀的时候就不要集火对面的控制核心(亡灵猎就是这样的阵容,高输出集火秒杀对手的前排控制核心),因为三法普攻都偏弱,现在分散的目的就是防止集火出现。

上面的阵型足够我们应对绝大多数情景了,但如果我们希望强化我们的进攻性(希望多入对手血量),我们会选择下面的阵型,第一时间将爆发打满形成秒杀,保留更多的棋子让对手掉更多的血。

Tips:当我们面对这种成型的兽人法体系时候该如何应对,说起来简单做起来难,针对他的关键点萨尔,想办法对萨尔形成集火秒杀(一般只在后期有能力做到)或者采用后置站位,让后方的斧王剑圣跳上来分担伤害,避免萨尔第一时间放出技能。

2)巨魔骑士

这里站位的主要思路是混沌-露娜-巨魔等输出核心放一条线将主力输出火力集中,起到秒杀对位棋子的效果,进而撕开对面的防线;而整体阵容前置保证自己阵型不被破坏,因为阵型前置可以让自己棋子第一时间找到输出目标,避免乱跳破坏自己阵型;输出三核心混沌-露娜-巨魔放在最内侧保护起来,外围蝙蝠、亚巴顿和死灵法师吃伤害并起到续航作用,后方暗影萨满、巫医可以有效的保护核心免受对方刺客的偷袭。

这个思路同样适用于后期解决对面核心,克制决大多数阵容,不过非常怕成型的亡灵猎,所以后期对抗亡灵猎时需要优化一下站位,但是中期亡灵猎没有8人口就无法完全成型,我们是不虚的。

3)德鲁伊三龙刺客

龙骑贴边放置防止被集火且有利于输出最大化,靠前防止对面刺客突脸没人保护,毕竟单挑太弱;帕克的站位,放右下角与大部队脱离就是为了吸引刺客且不集火对面控制送能量;圣堂刺客毒龙小鹿大树一条线,这是以点破面,集火这条线;女王第二排前置是为了防止坏女人跳后排送死。

这里提下以点破面保护前排的思路:

以点破面还有个用法就是多个输出核心放在前排的后面站成一竖列达到集火的目的,如上图圣堂刺客、毒龙后跳集火秒正对位的后排(圣堂刺客如果不跳站位可以后移)。

中期阵容百花齐放所以布局也是,我们不可能针对到所有人。那么我们该如何根据场上的情况去调整。

总结起来就是三点:

第一,你胡了吗?

胡了只防阵容克制。

第二,如果不胡,那么自身阵容后期能翻吗?

能就赌命,博后期。

第三,如果翻不了怎么办?

针对弟中弟和被你克制的提前带走他们提高自己排名。

题外话空城计卖血流一般血很少,意外死亡就属于站位针对,因为单论经济和阵容他应该全场第一。

三、后期站位介绍

后期主要谈谈细节和一些小技巧,大后期核心棋子三星翻盘的暂不考虑,我们这里只考虑用站位和针对来赢得战斗。这里通过演示如何针对成型亡灵猎来帮助大家提升对后期站位的理解。

亡灵猎的简单介绍:

版本最强后期,完全体(2星潮汐3星火枪2星炸弹人3星兽王)有装备的前提下,不惧怕一切阵容,因为可以调整的点太多,这也是亡灵猎最让人恐惧的地方,你可以克制我,但我后期总能通过调整阵容站位,保证我的输出和爆发。

所以在没完全体的情况下,我们还是能处理的。接下来我们分析下成型亡灵猎的优点:

1.强大的集火秒杀能力:四亡灵构成的减甲加上火枪六猎人的强力物理;

2.可怕的双控:美杜莎潮汐后期完美先后手双团控,且美杜莎的技能有物理加伤;

3.强大的AOE:有四亡灵的减甲Buff,炸弹和兽王的强力物理伤害。

三法三龙体系打亡灵猎

在亡灵猎没有转四娜迦的情况下是可以针对的。

圣堂刺客的作用:

这里的圣堂刺客不仅仅是起到了跳过去秒杀后排的作用,而且还会分摊后排的火力(敌方后排会打跳过去最近的目标),我们的目的就是分散亡灵猎的输出不让他们集火秒杀一个英雄。

潮汐、大树和船长的站位作用:

打亡灵猎时请记住控制别分开上尽量前顶,因为你的刺客第一时间会跳到对面后排输出,而亡灵猎远程过多,开始时你的前排控制会比对面吃到更多的伤害,所以一般情况下你会先放出控制技能,我们追求的就是一波打死。船长这个位置的目的并不是放出技能而是送死,因为敌方的输出基本集中在船长的正对面,当然了,如果技能能放出来就更好了,所以你的潮汐和飞机如果有良好的装备可以选择和船长调换位置。最需要注意的是防止对角站位让火枪无压力输出,不能集火的亡灵猎其实并不可怕,巨魔骑士也一样。

巨魔骑士打亡灵猎

一般后期巨魔骑士血量高于亡灵猎所以容错率高很多。

前置萨尔最可能的结果就是被秒,放出技能的可能性不高,除非装备太好,所以我们把萨尔放置在第二排。

巨魔萨尔一条线选择给兽王充能,使其优先放出飞斧,而后我们遭受兽王飞斧的棋子先放出关键性技能。

至于为什么放弃了露娜而选择全能,是因为我们必须要防止对面的潮汐先手放出大招,被亡灵猎先手很有可能会输掉这局,因为他们的爆发太高了。露娜的缺点就是伤害分散,送能量太快,虽然缺少了AOE但是我们可以用谜团来弥补。

六地精打亡灵猎

天胡六地精算是打亡灵猎最好的职业之一了,因为六地精Buff加15点护甲和10点每秒回血,而亡灵猎主要是物理输出。

圣堂、赏金、伐木机和发条跳入敌方阵型,将对面包围,目的是不集火对面前排的潮汐和炸弹人,同时不能让对面集火输出。

可以不带潮汐换成三术士或三刺客吗?

可以,地精核心卡是依靠炸弹和飞机的AOE爆发和六地精的坦度,对潮汐的需求并不像其他阵容那么高,因为六地精物理抗性非常高,容错率很高。

这套阵容还可以怎么变化?

圣堂刺客、谜团和潮汐可以换成巫妖、死灵法师和影魔,这样也能打亡灵猎,弱点就是远程过多可能会丢掉先手。

说了这么多能打亡灵猎的方式,是因为成型的亡灵猎太强,只有他配得上这么多的篇幅。但是成型亡灵猎是非常灵活的,缺点就是亡灵猎的要求较高,成型困难,早些结果掉他是最明智的选择。

下面我们来总结下其它后期卡组的强度和弱点:

1)三法大招经济碾压流

特点:强力的AOE和高级卡带来的坦度。

弱点:远程过多容易丢失先手,缺乏的单体伤害

天敌:成型的亡灵猎和优秀续航的巨魔骑,巨魔术

克制:地精,战士,刺客

2)六地精

特点:强力的AOE和六地精带来的坦度,缓慢的充能方式容易抢到先手

弱点:缺乏的单体伤害,魔抗基本没有不容易转型、非常害怕谜团

天敌:高法伤和恶魔体系

克制:骑士,刺客,猎人

3)巨魔骑士

特点:强力的单体和四骑士三术士带来的坦度和续航,成型快不吃橙卡

弱点:缺乏的团体控制,非常害怕谜团和美杜莎

天敌:亡灵猎,地精(基本后期最弱因为阵容基本定型)

克制:没有坦度的纯法师,刺客

4)三龙体系

特点:强力的AOE和灵活的可变阵容

弱点:送能量过快缺乏单体

天敌:亡灵猎

克制:地精

其它需要注意的细节:

1)前置飞机和关键控制的用法:飞机属性不用多说,15点护甲让他有了前置的资本,一般是放左上角或者右上角让敌方不会全部集火到它,这样可以第一时间放出大招。如果拖到后期,飞机放在后排有可能会被怪物圣堂刺客两刀秒了。

2)处理野怪:分裂型野怪比如黑龙注意将近战远程放左右2侧拉开,中间留个送死的或者是有缴械Buff的人类。40波的巨魔一家需要特定的阵容来打,站位再好也解决不了问题,注意前排顶住控制跟上就可以了。

3)我们在决赛一般遇到最多的就是法师、德鲁伊、巨魔、地精、亡灵猎。站位都是灵活变化的,针对的都是控制和不让对面集火秒人。

总结:说了这么多站位,用一句话总结,就是让大家学会分析和针对不同站位的弱点。不用生搬硬套,灵活的运用破解方式构建自己的站位。到了后期你就应该去寻找你对手的关键英雄采取针对站位或者大方向上针对让其提前离场。

以上就是阵型篇的全部介绍。最后还是再次提醒大家,本文中的阵型只是特殊情况的一些例子而已,最强的阵型永远在不断的变化之中,根据场上局势和自己对游戏的理解适当的进行调整,才能将阵型的优势发挥到最大,祝大家都能在游戏中找到适合自己的理想阵型。

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