
谢邀。
本人15年三国杀老玩家,08年入坑OL,本人没玩过面杀。其实一开始的三国杀还是很纯粹的,武将技能也很简单,卡牌也很言简意赅。标风就这么几个技能多读几遍就看懂了。
一直延续到2013年,这五年也陆续推出了风火林山武将包,卡牌也引入了军争版本。这可以说是三国杀的巅峰了,那时候天天在OL上玩的天昏地暗。新出的武将都能够通过商城购买。其实这也没什么,三国杀开发OL版本的最终的目的还是要赚钱嘛,你愿意花钱就能体验新武将,不愿意花钱那就老老实实玩标风,况且标风武将也不是没有强将。
到了2018年这个游戏开始不对劲了,三国杀开始推出原创武将,获得武将的方式不再是通过商城购买,而是要花5块钱抽箱子,引入了随机获得武将这个概念。当时我就感觉这游戏开始彻底圈钱了。一旦一个游戏开始玩概率这个东西,那肯定是个大坑。很多玩家为了追寻新武将花里胡哨的技能。就会氪金来开新武将,越抽不到越上头。
再说说武将方面,标、风火林山 老玩家都知道,只要是读过一遍三国演义的人都知道这些武将,他们大多数都在小说中有很长篇幅的描写和诉说,但是从一将成名、原创、SP武将引入开始。这些武将我虽然知道但是在小说中体现的篇幅非常有限,而且这些武将技能的强度都普遍高于标风。这就对一些演义党很不友好,很多人都是从小说来代入到游戏的。越到后面你会发现,一些在演义中的龙套,反而在游戏里是个BUG,各种技能花里胡哨。
回归到题主的问题,三国杀作为卡牌类游戏的起源之一,说最垃圾倒也谈不上。比如以前很火的贪玩蓝月、仙剑奇侠传等页游画质拉胯,氪金系数满满。只能说三国杀违背了很多老玩家的初衷吧。作为四大名著之一,三国的一些名将理应拥有配的上他的技能。这样才符合小说和历史的本源意义。至于氪金属性,这个我也只是吐槽而已。游戏没有强制你们消费,愿意花钱氪金那就去买,理性消费最重要。
