快题设计有哪些套路和黑科技?

快题设计有哪些套路和黑科技?

今天就带大家来梳理一下建筑立面图的套路和黑科技,一般来说,建筑快题立面图的原则和注意的事项主要包括:主从原则、繁简原则、拼接原则、网格原则、阴影原则、黄金分割法则、收束法则、开洞法则、 图底关系理论、虚实关系、主次入口处理等等,但是呢,在实际运用中,我们又常常采取其中的几个方法和理论来进行设计。

1

建筑快题立面设计的常用材质

建筑快题立面造型常用材质

以上4个元素,就是建筑快题最常用,且经过四方长期以来的教学实践发现,也是同学们最最容易掌握的快题立面材质,分别是:混凝土大板(如图1红色部分)、清水砖墙(如图1和地面交接部分)、木格栅(如图2和地面交接部分)、玻璃。

快题设计要求的是短时间内出造型、出设计,就像第一张图中的4个立面图所示,建筑立面图好看,清晰明朗、但用到的元素其实非常简单,无论怎么变化,就是我们这里提到的这4个建筑材质,加以运用就可以达到快题应有的效果。那么,如何加以运用呢?接下来就进入到我们这次文章的主题。

建筑快题立面设计法则

黄金分割法则

即开窗、材质过渡、构图中心等处理手法的位置处于横向构图或纵向构图的黄金分割位置,此话怎讲?看小编用几张分析图来为你表达。

一般来说,我们分为3种方式。

第1种:横向构图的黄金分割线,如下图所示:

第2种:纵向构图的黄金分割线,如下图所示:

第3种:纵横构图的黄金分割线,如下图所示:

以上3种方式,ABCD可以分离,也可以联合!

那么再回到我们本文开头给大家所讲的4种快题材质的处理方法,我们来看看在实际建筑中,又是怎样应用的?

从以上实例可以看出,其实只要是对这4种建筑材质的元素加以运用,结合黄金分割比法则,很容易设计出好看的建筑立面,当然,形式追随功能,细节上还希望大家多结合功能去考虑,而不要将一些理论性的套路生搬硬套,一定要在实际运用中,活学活用。

收束法则

即开窗、材质过渡、构图中心等处理手法的位置处于横向构图或纵向构图的体块尽端位置,只进行点缀处理。

同样的,也是3种方式。

第1种:横向构图的收束线。如下图所示

第2种:纵向构图的收束线。如下图所示

第3种:纵横向构图的收束线。如下图所示

给大家举个例子:

如上图,墙身与屋面交界处,采用了收束的方式进行处理,强化了墙面和屋顶的交接关系,形成了良好的建筑体块的虚实对比。还需要注意的是,收束法则一般常用建筑的实部来进行收束,而较少采用虚部来收束。

以上这种做法用通俗一点的语言解释,就是给建筑侧立面穿个衣服,也就是对建筑侧立面采取四周包裹的方式,使得整体立面元素得到统一和归纳。

3

建筑立面的5个原则

建筑立面设计5个原则

除了以上的建筑立面设计法则以外,我们在建筑快题立面设计中,还常常采用以下的几个原则:

01主从原则:建筑立面有主有从,一般情况下最好不要均匀切分。

02网格原则:建筑立面开点窗的时候不能随意点缀,最好是在网格内部进行处理,并结合房间功能和窗地比进行合理的设计。

03繁简原则:屋顶与立面、立面元素之间有简有繁,不能都简或都繁。

04阴影原则:建筑立面可以适当增加、营造阴影关系。途径:丰富体块关系。

05拼接原则:建筑立面体块拼接服从咬合、衔接两大原则。

当然,以上都是经验之谈,也仅仅适用于快题设计,也就是一些所谓的套路,说到这个问题,我们在快题中到底要不要用一些套路?小编认为,毕竟快题设计是属于时间很短的,需要大家在很短的时间内形成设计元素,所以掌握一定得套路还是需要的,但务必要活学活用。为什么要和大家讲一下立面设计原则的问题,因为接下来我们的一些理论,会跟此部分结合起来,我们继续来看。

4

关于建筑立面设计的理论

图底关系理论

建筑立面在材质上的衬托关系称为图底关系,形成视觉中心,视觉中心的图底关系理论一般来说是服从于繁简原则和主从原则的,需要用鲜艳的颜色或者丰富的设计去突出视觉中心。

▲示意图,视觉中心在体块中的位置至关重要

▲图底关系实际案例参考,注意视觉中心的位置

▲图底关系实际案例参考,注意视觉中心的位置

▲图底关系实际案例参考,注意视觉中心的位置

过渡关系理论

建筑立面在材质上的变换成为过渡,过渡的位置满足黄金分割比法则、收束法则,过渡在虚实关系上处理十分必要!

如何进行过渡,我们下面来谈一谈。

01

02

03

04

下面我们来看看具体的建筑实例

屋面与墙身之间形成了灰空间,形成了良好的过渡关系,灰空间增强了对人的欢迎感和亲近感。

屋面与墙身之间形成了灰空间,形成了良好的过渡关系

说到这里

又不得不跟大家说说虚实关系

那么如何处理好虚实关系?

虚实关系

建筑立面在虚实关系上分为大虚、镂空、小虚、透明材料隔板;

实部总体上分为虚部:大虚、小虚。

实部:混凝土、硬质板、青石砖墙

过渡部分:木格栅等软质材料

01

02

03

通透部分的建筑体块,虚部应该占据主要部分,灰空间此时是处于大虚(镂空)与小虚(玻璃)之间的特殊处理手法,灰空间背景是小虚(玻璃),但就空间体验而言是属于大虚(镂空)的范畴。我们下面用几张图来解析一下以上所说的话:

▲示意图,下面再来看看在建筑实例中如何应用

可对比此建筑实例和以上的示意图,就很容易明白

不仅如此,我们接着来看

除此之外

我们还非常主要注意一个问题

那就是

序列处理

序列处理

一般来说,序列处理常见于中小学、旅馆建筑、幼儿园、办公建筑的建筑立面。

那么一般来讲,有这么几种方式:

下面我们依然来看看实例

建筑体块本身的重复和韵律就有一种建筑美感,在做建筑平面设计时,若发现有重复单元,那么可将建筑的重复单元划分成几个体块,使得建筑屋顶平面层次清晰,并且使得建筑显得更加轻巧活跃。但最好是遵循一定的序列处理关系。

那么说到序列处理,就出现了到底是几个序列的问题,一般来说,凡相同体块重复2次以上,便会产生韵律,根据四方总结的建筑美学的规律来说,如果是两个体块,我们首先强调对比,三个体块,我们尽可能进行罗列,四个体块,我们尽可能进行强调。

▲序列原理的建筑实例示意

重复性的单元坡屋顶体块形成了良好的序列关系

再说说针对常见的01建筑纵向序列处理

02建筑横向序列处理

建筑实例参考

仙台媒体中心 伊东丰雄

本文总结

本文所述的各种关于建筑立面设计的美学和设计规律,值得引起大家的重视,但还要跟大家强调的是,一定不要生搬硬套,活学活用,在经过学习和借鉴之后,最终能够形成独属于自己的设计语言和法则。