
讲一个带点灰色的陈年往事,也是我第一次对外公布这段经历。
多年以前,我第一次独立负责一个项目的营销工作的时候,接手的是一个工具类的app.当时的情况比较惨,没多少营销预算,这个产品做得也比较烂,竞争对手也比较强,基本上处于山穷水复疑无路的情况。我记得我接手的时候,总用户量还不到1万人。可是3个月之后,我就把这个app的用户量做到了1000000人。当时还有些行业媒体跑来采访我,问我是怎么做到的?我当然人模狗样的说些“做好用户洞察”、“满足用户需求”之类的屁话,其实真正的原因都不是这些,也不方便拿到台面上来说。真正做起来,就是靠“野路子”。
刚开始做的第一个重大的营销措施就是刷榜,类似于淘宝刷单。只不过刷的不是淘宝,而是各大手机应用市场。刷下载量和好评,刷起来之后,搜索和展现的权重变高了,自然下载量就上去了。
当时整个互联网圈比现在要单纯一些,刷榜的管控也没现在严,好几个安卓市场其实很容易就刷起来了。我记得刷起来最爽的就是小米商店,前一天刷点下载量和好评,第二天实际下载量就能翻10倍。初期的营销费用基本上都砸在刷榜上了,不过效果非常好,有时候一天的下载量甚至在1万以上。当时把我们老板乐得合不拢腿,看见我就像看见干儿子一样高兴。其实你说这些手机应用市场的负责人,难道不知道有人在刷榜吗?其实都知道,不过也是睁一只眼闭一只眼,因为刷榜对他们来讲一定程度是好事,帮他们提升活跃度,完成kpi,把估值也吹起来。第二个比较重大的营销措施,就是“有奖邀请”。说起来容易,但是做起来也没那么简单,里面有很多门道的。鼓励用户邀请好友来下载这个app,我们送给他2元钱。这个措施一推出,用户量就开始疯涨,还有很多羊毛党闻讯过来薅羊毛。不过这个钱要是真送,我们的营销预算根本覆盖不了,于是我就想了个办法——设置提现门槛。比如你邀请一个用户,得了2元钱,这2元钱在你的app账户上,你提现不了。因为我们设置的提现门槛是10元。着先当于降低了营销成本。后来大家账户上的钱都到10元了,我们又把门槛提高到30元,50元。反正每一步措施就会降低当时的营销预算。再后来,用户量大了,我们又把规则从“提现”改为“兑奖”。比如你账户上有80块钱,你这个钱不能体现,只能拿到我们账户商城里面兑换等额的话费、小商品等礼物。这下成本又进一步降低了;再后来,把兑奖周期从随时可兑换改为一周只能兑换一次,而且还是限量抢购,成本又进一步降低了。大家市面上能接触到的方法,基本上都不靠谱。小的app要做起来,基本都是靠“野路子”,想看更多的营销干货,欢迎关注微信公众号“吴寒笛可爱多”(id:whdkad)公众号里回复“营销”可以查看更多营销干货
