如何评价游戏《废墟图书馆》目前的结局?

如何评价游戏《废墟图书馆》目前的结局?

这个不是最终结局,下周五还有至少一篇主线要更新

双宽恕也就是C结局打完也会提示你目前更新内容到此

总类层还有3篇剧情没出,解放战没打,多数留给罗兰觉醒EGO,现在他只是扭曲过。EGO多数要对上接下来找上门的首脑和爪牙了,因为从坏结局可知只要遵循都市弱肉强食的规则首脑就不会搭理你,最终还是一个收尾人(书籍猎手)终结的没有生存下去意志了的黑化安吉拉。那么C结局把光之种又发射了,之前变书的人会在都市各处逐渐苏醒,这是在破坏都市规则,首脑就不会不管了。反正之前安吉拉和罗兰都立过flag的来了正常接待即可,C结局不就是了安吉拉又变回机械了,图书馆还在,依然可以继续接待来宾了。

月计早承诺过图书馆会有A和C,结局是安吉拉的HE。A和C也没出现呢。

现在被吐槽最多的还是罗兰和安吉拉人物心态转变太过突兀的问题。总的来说其实月计对于这方面塑造一直没变,一个人心里多痛苦诸多问题让他发泄出来再打一顿就好了,脑叶里抑制盒子精就是如此,到图书馆罗兰和安吉拉各自的解放战只不过变成了闹了几次情绪打了几顿就自动事后想通了。

而正常文学作品对于人物的心态改变不会这么神转折的,至少会从言行细节改变,遇事看法变化那些循序渐进,而月计呢没有这么写,每次接待后,哪怕是面对和自身有类似经历的神备绍,扭曲阳(阳的悲剧是明知道指令有问题,最终也见证了指令的确就是莫名其妙毫无逻辑出来的,他却依旧无法回头面对了,所以和残响乐团一样屈服于都市的意志扭曲了)罗兰和安吉拉事后都如同吃瓜一样毫无波澜,所以之前就会被吐槽尤其是罗兰,没有成长无感的人设。

月计的写作水平就是给我感觉有点中二吧,看着黑深残的设定,却没有真正理解过只是觉得很酷炫就那来摆设定,安吉拉百万年不被理解的痛苦,罗兰失去妻儿对未来的希望憧憬完全覆灭,打几顿就立刻能放下对对方的仇恨,怎么说至少你要实现铺垫一些这两个人逐渐发现并接受自身的悲剧源头并非眼前这个仇人要看的更深层的核心问题,这样才能放下宽恕对方的背叛和仇恨缘由,因为如果发泄一通就想通了说明他之前已经想得七七八八只需要一个契机把这些整合一遍,而不是前面各种淡定吃瓜然后刷刷刷闪回一通记忆就立马放下接着和对方宛如多年老友谈笑风生甚至谈论起要帮人家完成心愿单这种安洁莉卡头上一绿的发展。

其实图书馆剧情开始被吐槽为了续作铺路补充世界观各种塞设定让人观感不如前作脑叶剧情流畅几个月前就有了,最明显到残响乐团集体谜语人不知道他们想什么,月计把他们和对应接待的司书组合起来一看就是想要搞成那种残响乐团屈服都市理念扭曲化VS早已经历过核心抑制想明白了的盒子精们信念的对比(盒子精还对应卡巴拉火剑之路每个考验这个贴吧有人发过科普),结果游戏中做成各个不知道想表达啥,月计把团员的故事都塞人物资料里去了,这种观感就很差给人偷懒感觉。

反正就看下周结局能圆上多少之前埋的伏笔坑吧