如何评价网易新游《逆水寒ol》?

如何评价网易新游《逆水寒ol》?

我玩到35级,大概讲一下体验感受

一直吹画面,我个人感觉画面不如天刀,但是逆水寒跟天下3学来了山水画的意境,天下3跟逆水寒2个网易游戏给我的感觉都是画质不够,意境来凑,但是逆水寒其实只是某些风景点的意境不错,其他地方花花绿绿配色看着头疼,天刀画面美,少了灵动性,官方一直吹画质,我觉得是打不过天刀的

剧情,主线剧情做得跟SHI一样,撒比剧情,不吐槽,每个游戏都有撒比剧情,但是知道自己剧情撒比还要强制性看电影,不看不给经验就很恶心了,天刀剧情我原本觉得烦但是能看下去,逆水寒是看都无法看只想骂人,剑三剧情是选择性的,你喜欢你去看,你不喜欢你跳过,让我感觉更舒服一点

支线剧情,比主线剧情好很多,但是喜欢强行煽情,人可以不死的,非得给你弄死了,然后煽情一波,跟天下3一个德行,动不动回忆杀整个画面强行黑白让你感受斯人已逝的悲伤,一次两次可以,但是从天下3开始多少年了还是这个套路,一个支线本来感人的剧情硬生生被黑白小电影弄得想翻白眼

装备,网易很大一个问题就是喜欢繁复的东西,我个人特别讨厌这点,如果说你跟我说123要氪金,接受不接受另说,我觉得可以理解,但是网易喜欢弄,1要A来提升,A需要道具B,B需要肝C,C肝完去换B要氪金,令人非常想吐槽,你有毒吧?????要氪金还要伪装成可以肝的样子??

时装,我个人感觉逆水寒就一套时装能看,穿模严重,重点是发色,眼睛,要钱我可以理解,你好歹弄个捏脸商城让我看看啊,你就放个图片就想让我花钱????看到的跟捏出来的两码事吧,吐槽无力

对女性玩家严重不友好,进游戏真正可以操作,第2句话就让我想删游戏,很服气

辣鸡文案,辣鸡策划,成功向我安利了ff14

多说一句,逆水寒目前在我这边加分点是门派时装直接送(但是需要修理)这点感官比天刀好,天刀就是门派时装把我劝退的,做不起T3告辞告辞,时装可以买,但是门派套你好歹友好一点吧,对不起被老郭养出来的口味

真的想要一款游戏打打郭胖子啊,好歹让游戏好玩一点,现在死郭胖子简直不要太开心又续了一波命

哎

接着吐槽一下技能吧

玩了2个门派,第一个九灵,我是万年辅助奶妈,但是看到素问是近战感觉有点犹豫,因为我近战手残,所以第一个选了九灵,九灵玩到28级感官极差,除了2个召唤技能可以分辨,其他所有技能毫无打击感,随便乱放,除了特效不一样我不知道有什么区别,试了10多分钟技能都毫无辨识度,真正让我有页游体验感,差点直接删游戏。

晚上回家重新建号玩了素问,终于像点样子,比九灵体验好很多,所以才能又坚持玩到35级,但是被剧情刺激到不想玩,再看看吧,估计会做完7天门派日常拿到时装再删游戏

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50级,拿到门派时装,游戏已删

前面说对女性玩家恶意满满是我进游戏,看完小动画,真正开始上手操作,开启第一个任务

游戏开始第二句话就恶心到我了

对不起我可能是玻璃心吧

这句话。。。。虽然不是恶意满满但是也很露骨,都是我玩游戏跟我师父的截图吐槽,立马就截下来了

(ノ`⊿´)ノ告辞告辞

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再说几句废话吧

目前已经下了ff14,肝了3天,现在21级

嗯我就是这么龟速

看了好多答案在夸画质比天刀好,我怀疑我怕不是个瞎子,所以第一条不要在意好了

关于剧情,有评论说我在意经验,emmmmmm怎么形容呢。。

我吃饭特别慢,而且是猫舌头,一边刷剧/看小说/刷手机再一边吃,而且喜欢一个人吃饭,那样就不会被其他人影响速度,最慢是一个人一顿饭吃一个半小时。

爱吃烤肉,去过日式烤肉店,一个人慢慢烤慢慢吃,对我来说是非常舒服的享受美食放松的时间

我所在的地方,韩国烤肉店我去过3家不同的,本地的2家,另一个城市的一家,3家好不好吃不评论,韩国烤肉店让我最大的不适是店家会派服务员帮你烤(每桌一个),然后等你吃完这一块就给你下一块。

非常不喜欢!

非常难受!

就感觉,盯着我吃,吃完赶紧走,不得不加速吃,吃了赶紧买单有人,完全没有享受美食的感觉。

我吃饭可以快,工作餐15分钟搞定,跟着其他人的速度一起吃,你问我喜不喜欢?不喜欢。

玩游戏也是一样的,我喜欢慢慢玩,慢慢看剧情,跟着剧情走(虽然没看到几个好剧情),我如果不想看,嫌麻烦,跳过,那是我的选择,我是来玩游戏来享受的,我希望的是享受进游戏的这段时间,不是赶场工作你叫我干嘛我干嘛,你叫我看剧情我憋着看一边心里疯狂弹幕吐槽

目前ff14的节奏我蛮喜欢的,会玩下去

想要时装啊没有外观的升级是没有灵魂的。。。(T▽T)

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突然发现还有新的回复。。那我继续bb几句吧

关于剧情

剧情大部分玩家都各有所爱,难免主管,所以我才没有多说主要吐槽的点是无法跳过强制绑票玩家时间,这个是我客观觉得无法洗的设定,但是剧情内容如果想听我也可以多说几句。

游戏大部分分为主线和支线剧情,主线剧情是讲故事的,尤其是天刀逆水寒这种用ip的游戏,那么务必要讲故事,讲的好不好那是要看能力,所以我对主线一直是不太有脾气的(除了强制观看让我不适)

支线剧情我一直比较看中,因为支线剧情是让玩家去了解这个游戏的,会涉及到这个游戏的世界观,设定,背景,人物故事,对主线剧情的理解和补充,所以我对支线剧情一直比较看重且挑剔的,逆水寒的支线,在一开始做的时候,都会让我感到不错,有趣的设定(牢房逃脱),感官不错的剧情(至少我做的2个支线,老太太寻夫和晏几道与知己),但是最大的毛病就像另一个答主讲的,太过注重剧情的表现力而不注重玩家的感受

如果一个故事的结局是注定的,麻烦不要让玩家参与进去进行选择,不要让玩家有种可以改变结局的误解,如果单纯想放黑白色回忆小电影,就直接走剧情,让玩家纯粹旁观,而不是玩家参与进去之后发现没有任何区别。

以上是对剧情的个人理解

第二点是打击感,某个评论提到需求打击感不要玩法师,emmmmmmmm。。。这个提议真的是。。

法师/远程职业存在打击感吗??最简单的例子是天刀的唐门,摸着良心说怎么都比逆水寒的强吧??

就算是读条法师,洛奇英雄传的伊菲不是法师??没打击感??

说真的洛英拿出来那是博士欺负幼儿园我都不好意思比,但是到底是谁给你的错觉和自信让你觉得法师,远程不配有打击感??

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