
按照斯科特·麦克劳德《理解漫画》中的理论,我们大致能得出“漫画分镜的目的是为了让读者更好的理解漫画故事内容”这一信息。
接着根据这个“目的”和麦克劳德的表述,我们可以先推断出“漫画分镜不是单独的一个格”。
因为单独的格,是没有前因后果的,因此也就无法表达漫画这一“错觉艺术”的连续性行为。
所以在流派上,更偏西式的我,是不同意“单举一张图,就能表明分镜如何”的说法。
就比如谷口治郎在《少爷的时代》中这格图,只能说是规整。
但加上了下面这两格,才形成一组分镜,引导出随后的森鸥外登场。
因此,将“格与格的过渡及整合”视为漫画分镜,是合理的。
而力度格、气泡框、机位、透视、气氛气势等要素,则属于分镜规则下的技巧。这技巧根据故事内容和创作目的的不同,进行着相对应的调整。
麦克劳德也曾做过这样的解释:
这一解释,实质上依旧是在表达,漫画分镜是“格与格的过渡及整合”这一说法。
同时,基于麦克劳德的理论,我并不认为“纵向横切页”表达着分镜。
抛开内容,我们会发现“纵向横切页”仅能起到信息的承载作用,但并没有起到推动漫画内容的效果。
简而言之,就是“纵向横切页”无法规律化的表达出分镜是什么,又是怎么进行组合的?
对此,麦克劳德提出了关于分镜语法的六种规律:
他还专门对比了东、西方漫画家,在分镜创作上的偏好,并得出了这样一个结论:
按照麦克劳德的数据调查,西方漫画创作者,在分镜上比较在意“动作到动作”之间的变化(超英漫画是其代表),而日本漫画家则更强调“视角到视角”的变化。
这种数据对比后的答案,恰好揭示了不同文化体系下,分镜表达习惯的不同。
只不过有趣的是,西方近几年第六种规律,即“无关联”分镜的漫画作品越来越多。
比如哥伦比亚大学的尼克·索萨尼斯,他的博士论文就是一本叫《非平面》的漫画。
你能说它没有分镜吗?
当然不能。
因为他通过“格与格的过渡及整合”,讲清了一个故事。
