橙光游戏《逆袭之星途璀璨》被拍成电视剧,这种方式对游戏营销推广帮助大吗?

橙光游戏《逆袭之星途璀璨》被拍成电视剧,这种方式对游戏营销推广帮助大吗?

当然很大。我们从游戏赚钱公式来分析,一款游戏是否能赚钱=曝光率*点击率*注册转化率*留存率*付费率*平均付费价格。从留存率开始往后,基本都靠游戏品质+游戏内运营来维护,即改变玩法、改善支付方式等等,而前面三个和对外的宣传紧密相关!

当前游戏行业十分热门,16年的时候,光手游用户规模就达到了5、6亿,市场规模有将近800亿!17年单王者荣耀一个游戏就收割了几亿用户。竞争之激烈,红利之动人,显而易见。

而随着游戏数量层出不穷,渠道争夺战进入白热化,大数据分成才是突围之道。游戏商想要赚钱,必须提高渠道占有率=曝光率。说回到《逆袭》这款游戏,它的改编对于游戏营销推广我个人分析如下:

1、现在电视剧基本都是线上线下联播,受众面可谓极广。这种基本不改名字的影视改编可以极大增加曝光率,案例参考仙剑奇侠传,当年网游还不算太火,这个游戏改编成电视剧后,名声大振,游戏的各方面数据随之水涨船高。

我从一款大数据广告分析平台socialpeta里截取了下图,可以看到即使距离开播电视剧已经10多年,这款游戏依然有着正面的影响,各方面数据都还是不错的。

2、传播的永久性。只要不改名,只要还能搜到这部剧,这个游戏就还在被持续推广,这个广告营销的性价比可谓是一流的。

3、双倍传播的力度。游戏这方本身就不会懈怠营销,而电视剧为了圈粉以及其它自身利益,更不会马虎推广,还有可能双方联合起来,互利互惠,真正实现1+1>2的效果。

4、后续传播的积极性。假设演员等其他要素各方面到位,这部剧拍得不错,正面影响的持续性可想而知。假设这部剧拍得极烂,游戏粉必然有所争议。有争议,就有热点,就有关注度,这对游戏的营销来说依然是正向的。只要游戏本身品质有所保障,完全不必担心任何负面效果,百利无一害。