
周末玩了两天,也体会了一下啥叫正版游戏的受害者,看了B站魔法师的视频,学会了南辕北辙防卡大法,简单讲讲本作几个新系统吧。
1.威名
可以理解为职业系统,与太阁五有几分相似。但差别在于人家战国时期真的(至少传说)有忍者服部半藏,大盗石川,商人今井宗久,茶人千利休,并都在历史/演绎中发挥了一定作用。但三国时期有名有姓的特殊职业者真是少之又少,而且游戏中全无体现。
更尴尬的是当玩家立志成为三国资本家或是一方恶霸时,尴尬的发现自己能做的事少且无趣,别的不说,你见过无法讨价还价的商人么?
当回归本源选择成为一名统帅/谋士/武将时,威名系统也仅能满足玩家的收藏癖,因为损益比实在是太低,哪怕是各类威名的顶点也不能带来多少提升。
“升级”的无趣一直是角色类三国志遭人诟病的地方,10,13和现在的13PK中能力、特技、威名的提升还只能耗时间而已,太阁中的小游戏未尝不是优秀的解决办法,可能光荣只是觉得小游戏与三国志画风不搭吧。
2.同道
本作其二的新系统更加拙计:我朋友的朋友不是我的朋友,但是我的同道,哪怕我们不熟。而且把人家拉进来完全无需别人同意,有过后可以一脚踢开,再挽回来也不需要用真爱,随叫随到,真是一段男默女泪的故事。此外,同道之间也是缺乏互动,缺少新的指令,所谓同道不过是另一种形式的下属而已。顺道一说,本作的义女结婚真是蜜汁尴尬,满满的都是“来,叔叔抱抱的剧情”,在把了两位义弟的闺女后,感觉四弟瑟瑟发抖。
3.战斗
新增的战术系统还是好评的,毕竟伏兵于密林啊,华容道三声大笑啊这些桥段观众朋友还是喜闻乐见的。如果战斗地图能做的更精细些,体现出高低差、地形等种种因素(10代中已有),再配合丰富的战术,必能将战斗的趣味性提升一个档次。
总结就是两句话:1.要是能拿太阁5的系统做一遍三国志该多好;2.三国志系列每作都有变化,但永远不会更好。
