如何评价《骑马与砍杀火与剑》这个资料片?

如何评价《骑马与砍杀火与剑》这个资料片?

我之前谈过了火与剑系统和战团的区别,除此之外,在玩家体验上,和战团相比,我觉得火与剑有以下特色:

1.经济更富裕(或者说余裕)了,玩家前期卖战利品,就能赚很多钱,+1防的村民破衣服、镰刀斧头、+2脚防的烂鞋、皮帽子、手工火器,也能卖很多钱。玩家初期暴兵,现金流不是瓶颈。相反的是,卖俘虏平均20、30块钱,几乎不怎么赚钱了。

2.玩家初期有很多食物,并且在农村买食物也很便宜量足,玩家很少需要为补给发愁,体验比战团好得多,再加上城堡也能卖战利品、买食物了,让玩家很舒服了。游戏这样改进,是不是象征着近代比中世纪要富足一些?

AI将领:我也是骑砍大地图的一分子,我怎么从来没有为买军粮发愁过。

3.士兵更像是一种消耗品,而不是苦苦培养的角色。玩家从农村征召的民兵只能升级成资深民兵,而前期的酒馆雇佣兵、中期的豪华装备的营地佣兵、后期的国家军队才是这个游戏的主力,属于是游戏性和真实性的双重提升了。

战团里的酒馆佣兵性价比是不如自己练的新兵的,显得非常鸡肋,而火与剑酒馆的射手价格便宜,长枪兵装甲厚重,都是物美价廉的。由于士兵的消耗品属性,玩家的翼骑兵被敌人的哥萨克贫民射手一枪爆头,玩家也不会觉得太心疼。

4.战略上我觉得是比战团要难很多的,玩家暴兵的约束不是现金流,而是部队人数容量,前中期很长一段时间内,玩家只能带领50人左右的中、低质量的酒馆佣兵部队,很多时候是打不过AI同等数量的国家部队的,更不用说像战团一样,精锐部队无损全灭对方。很多时候,需要玩家付出极大的自身努力去单刷,或者玩家在阵前兜圈子,给后方火枪手输出的机会。

造成这一切的原因是什么呢?我觉得,其一是因为火与剑玩家升级太慢了,千辛万苦打死一个重甲兵也只有几十点经验,最后陷入恶性循环,谁也打不过,玩家等级低,进一步导致部队规模也升不上来。其二是因为火与剑的各种兵种相对平衡,射手开罐头、长枪兵抗骑兵,都是必须的。而全甲骑兵确实强大,但是也只有玩家后期能弄到,虽然是铁罐头,但也是没有具装的。因此,这就不像战团,有“最优解”了,玩家可以全出斯瓦迪亚骑士、库吉特枪骑兵,无损碾杀一切。

5.战团的装备最优解是弓、箭、盾、剑或枪,使用弩和投掷的培养路线上限不高,大多数玩家都不爱用吧。而根据我个人的游玩经验,火与剑的装备最优解是火枪、子弹、马刀和骑枪,骑枪可以破甲,反倒是弓箭不能射透板甲,没什么用了。

6.无论是战团还是火与剑,玩家烧村的时候是不能动的,但AI军队却是可以烧到一半,逃跑或者追击。我在火与剑里看到了更奇葩的事情,就是AI一支部队,一边围城,一边跑到旁边烧村,一边把我追上了,总之闻所未闻。这种事情战团好像是没有的吧?

总之,火与剑的体验是更“难”但“舒适”、“耐玩”的

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