
“ 会打麻将的人,在码好牌的时刻就已经构思好了胡哪张牌了。”
上次的文章主要讲了一些我自己打牌的一个思路,不迷信运气,相信概率,相信科学。通过科学的去分析概率和牌理,提高自己在更多牌局中更快胡牌。
从这篇文章开始,将会详细地介绍一些具体的打牌的思路和方法,从川麻的开局换三张定缺开始,讲到最后胡牌的取舍以及一些技巧。因本人创作能力有限,内容部分文字偏多,阅读需一定耐心,在此抱歉~
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川麻开局换三张和定缺
首先,换三张在川麻里面不是规定的规则,在大部分牌局中,都没有换三张,只是有部分川麻玩家也有玩换三张的,所以这里简单的讲述一下换三张的原理和技巧。
换三张在各个玩家的不同规则下,大致有两种换的方式,一种是比较常见的换三张同色牌,另一种是换任意三张牌。这里分开讨论换同色和任意三张的特殊情况下的取舍。
我们先列举几种常见的需要抉择的换三张情况,给大家提供一个思路。
第一种情况:非庄家,开局13张牌,三色分布分别为445张。
这是在对局中很常见的一种开局牌,每种花色各有千秋,摸到这种开局的概率也是最大的,因为每种花色都相同,所以摸到各摸四张是最常见也是最容易摸到的开局,掌握了这种开局的换牌,对于我们在麻将实战中有着很关键的作用。这种情况下,无论是否是同色换三张,我们都只会去换掉同色的三张牌,因为川麻必须缺一门,换掉不需要的一门更多,我们打缺的手数就越少。所以,这里只讨论同色换三张的情况。
以上牌型无非就是筒条万中选择一种花色换掉,根据快速原则,我们换牌的目的就是更快的听牌,所以我们要换掉机会数更小的牌,更难换到成为顺子或者刻子的牌,那么按照昨天文章科学打牌机会数的内容,我们来计算一下,上述牌中更难凑成刻子和顺子的花色,因为是同色换三张,所以我们默认对手换给们需要的颜色情况下,更难凑成顺子和刻的花色。
万:在对手换万给我们情况下,我们拿到12345678万都是能够快速组成一顺或刻,所以,万的期望有8张牌。且根据麻将敌多我少,敌少我多的一般原则,对手必然是较少的花色,所以我们换到万的机会数按照我们有的万的数量,再加4,则万的期望值有8+4=12点。
筒:同理可得,在对手换筒的情况下,拿到1,456,9是能够快速听牌的,所以,筒的期望牌有5张,换到筒的机会数也是4,则筒的期望值有5+4=9点。
条:条是对多的一门,有五张,通常情况下不会考虑换掉多的一门,我们算算期望牌,有1356789,7张牌,机会数有5张条,则是78+5=12点。
所以,我们得到上述开局牌,我们应该换到的是筒,因为换掉筒在换来另外两门的牌的情况下,我们更容易凑成刻或者顺子,帮助我们更快的听牌。那么既然是换三张,而筒有4张,我们该如何取舍换掉哪三张呢。
在这种情况下的取舍,我们需要考虑我们换给对手的牌,对手拿过去是否能够组成一副好搭,所以一般遵循的原则是不换对,不换顺给对手,这幅牌自然就只能换159筒给对手了,不然必定要换对一筒给对手,而且对一同在牌局的前期是一副很好的搭子。在下期的文章中,我会详细的讲解,开局好坏搭的判断,以后快速胡牌中,根据手牌的好坏搭去做牌,做好牌大牌更容易胡的牌。
接下来我们讲容易开局容易遇到的第二种起手牌换三张情况
第二种情况:非庄家,开局13张牌,开局分布643
通常这种开局,我们一般情况都是直接换掉只有三张的那一门,因为川麻需要缺一门,换掉最少的一门能够快速的缺牌。但是这里举一个特色的情况,就是上图这种,当我们少的那一门已经有了一刻或者顺子的情况,我们一般不选择换掉他,原因有二,第一是因为他已经是一副完整的组合了,所以我们不会再耗费多余的手数去摸组成一副牌。而条的话,他虽然有4张,但是是不容易快速的组成一副刻子的,所以我们这里的选择还是应该保留筒而换掉条。第二,这样完整的一副牌换给对手容易让对手更快的做牌。
那么在这种情况的4张条该选择哪三张去交换了,在这里开局换牌是不建议先把1.9这样的边张牌换出去的,换出去不同于打出去,打出去别人没有两种一样的不能碰,但是换出去,别人有一张一样的就能够凑成一搭,而在对局中,19是最常最先打出去的牌,当你换给了对手,对手不仅节约了一手打边张的手数,还赚了19这一个开局最好的搭子。那可就太亏了。在下一次的文章里,我会详细的讲解为什么19对在川麻里是最好的搭子,19对是更容易做大牌的搭子。
开局换三张就先讲到这里吧,感觉有点超字数了,其实内容不是很多,主要还是希望能够把我的思考方式带给大家而不是简单给大家讲方法。麻将方法其实是次要的,主要的还是牌感,什么是牌感,就是你打牌时的一个思路。快速的原则,机会判断。所以我把这些都放在了我的第一篇文章里面讲,还是希望大家能从我讲解的思考方式中学会打牌的思考方式。
02
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川麻定缺以及打定缺牌的顺序
定缺是川麻中比较常见的一种规则,定缺的对一个牌手的意义更多的在判断对手的定缺牌制定自己的胡牌和码牌计划,很简单的,当对手缺筒的比较多时,你做牌听牌的方向就应该往筒上去做,去走。根据麻将敌少我多,敌多我少的一个基本原理,对手缺的牌往往还是他手牌数量里花色最少的牌,所以是我们更容易摸到的花色。往往朝着这个思路去做牌,是能够打的更顺的。
定缺的选择上,大部分情况和换三张相同,毕竟换三张的意义和定缺基本是一致的,但是只有几种特殊情况需要讲解一下。
一般情况下,我们都不建议打掉成副的刻子,因为能杠牌得分还加番,但是上述这种牌型,我个人会选择缺条,因为筒子的牌子成顺而且居中有两头走向,如果缺筒留条,后续你做牌摸牌的机会数就很低了,3个1条也很难和后续摸起来的条子成搭子,4张牌需要全靠手气摸。很难,摸筒子的机会数和期望牌也相对更大,读者朋友可以通过上面的换牌算法算一下摸筒和摸条的期望。
最后给大家讲一下,打定缺牌的先后顺序,有很多打川麻的朋友觉得既然都是定缺,缺的那一门又没有用,打哪张不都一样,没有去考虑先后的关系。其实不然,我们举个例子
上面这幅牌,很容易判断出,我们要定缺的是万子,那么这4张牌先打哪张呢,为什么呢。这就是接下来我们要讲的,定缺牌的防守。
我们定缺的牌的必定也是注定要先打出去的牌,但是他们多数时候肯定不止一张,也可能会再次摸到,我们打定缺的原则上,是先打中张,生张,后打边张,熟张。比如上面这个牌,我们先打五万,5是一副牌里最中间的一张牌,如果对手有一对5万,你开始打出去的5万他对了,那么他后续就很难将摸到的46万组合起来,在牌局初期,他还没有23万或者67万的时候,这个对5万就是对他的考验。对了后续担心摸46凑不齐顺了,不对就错过了对子。同理,那么在游戏的开局19万的边张对是有对必对的,为什么,因为19没有像中间那样的考虑。但是在牌局中盘,对19在摸到23或者78的时候,往往容易被拆对拆掉,19是最容易被拆对的,所以后打19往往就能够让对手碰不到,减少对手做清一色做对子胡大牌的可能,也减速了对手快速对牌下叫的速度。给自己争取了更多的手数。那么为什么先打生张呢,先打生张是防点炮,生张往往是容易点炮的牌张,先打生张在初期对手未下叫时打出去,中局剩下的基站牌都打过的熟张做牌是不是就更加的安全呢。
本期的内容就先讲到这里,下篇文章我会继续和大家分享开局牌的思路和打法技巧。创作不易,希望读者朋友们能够点赞分享,给作者一点鼓励~谢谢大家。
