
自动寻找目标其实就是拉着所有目标按距离排个序
自动寻路稍微有点复杂但是相应的教程一大堆,搜寻路算法就行,常用的就是A*,而且unity就自带寻路算法,不用自己写
自动躲避那就和游戏本身的设计有关了,由于没玩过这个游戏我也不清楚,不过一般来讲就是预测对方的行动,像鱼雷这种走直线的,估计没什么难点

自动寻找目标其实就是拉着所有目标按距离排个序
自动寻路稍微有点复杂但是相应的教程一大堆,搜寻路算法就行,常用的就是A*,而且unity就自带寻路算法,不用自己写
自动躲避那就和游戏本身的设计有关了,由于没玩过这个游戏我也不清楚,不过一般来讲就是预测对方的行动,像鱼雷这种走直线的,估计没什么难点