
核心技能e 这个稍微玩几把就能看出来 e拉的准不准直接决定能不能打
被动触手时间要看 触手最好不要连续放在一面墙上 不然隔太远了不方便打输出
当有几根触手已经成型的时候 再有被动可以放在靠前的位置引诱对面a掉 他想a的时候找机会e 如果不是特别靠前的触手 可以w逼走位 再e(如果他已经a了一刀 we就算了 会玩的都会坚持把那条触手a掉 猛击未必能打出来 再反手捶你配合小兵挺难受的)
另外 虽然看起来q很痛 但是事实上我个人玩 三级的时候才会点q 很多新手一级或者两级就把q点出来了 其实作战能力就下降很多 一级q的描述 被动增加猛击10%伤害 主动 进行一次猛击 然后w e在附近有触手的情况下都能进行一次猛击猛击次数上是不差的 但是自己不会僵住 哪怕多a一下呢 都比那10%多了 其实q除了推线用处真的不大 消耗也只能等对面补刀的时候 也许能耗一下 主要是那个施放动作实在是太磨叽了 同样的新手错误还有就是拉了灵魂我就只打灵魂 别的不管了 事实上你在打灵魂的时候对面只要敢过来 立刻放弃灵魂去打他 你想想打个灵魂只有一部分伤害 打本人那是100%全额啊 ! 还有就是拉了残血的灵魂 就直接去追本人(我没叫你越塔啊 我可没说啊) 他脱离范围的时候有个大减速 这就是你能追上他的机会 思维不能僵化 你不能拉了灵魂相当于控自己几秒 还把技能全交了
另外符文方面 征服者很强 但是确实不建议带 因为俄洛伊讲真不差伤害 而征服者会浪费在你拉出的灵魂上 如果灵魂拉在一个很尴尬的位置 你拍了几下不敢打了 征服者消失了 你e没好 对面上来卡征服者 这就成了破绽期了
所以 最好是收益比较快比较明显的 不灭之握或者偷钱都是很好的选择
对线方面 俄洛伊也是属于得理不饶人的那种 事实上小技巧还是蛮多的 像之前说的w逼走位拉e 不止是对面想拆你触手的时候能用 其实对面只要走进你触手的猛击范围 都是可以用这招的 但是这招e一定要谨慎用就是了 必须拉到 没拉到的话 w你贴身了 没e中很可能就会被锤的生活不能自理 然后如果你拉完打完你感觉再有一次猛击就能锤死他了 原地放r 加快猛击速度 对面走位只要不是完美走位 他生成的触手就能拍死他了 (仅限对线期)
另外 团战核心 大招这个不用多说 不到万不得已 尽可能不要直接r 能er就er 直接r少至少一次猛击次数 那就少了不知道多少伤害 你的威胁会下降很多 然后尽量不要乱用r闪 r闪使用的情况是啥 是你几乎贴脸(两三百码也行)拉到了人 但是你直接r r不到多少人 需要改变一小点位置的时候 这个时候用比较好 还有就是别太贪了 能r到两三个人加魂的话 就放了 别非要r四五个人 就算r到了 一旦被控住四五个人劈死你真不算难 不能把自己看的过于无敌了
另外 时间越往后 这个英雄会越无力 因为大家的输出都上去了 但是你的坦度有限 所以你要逐渐改变打法 不能再一个人进团了 要配合打野和后排 把进来的刺客锤掉 保护后排 还有就是多e 后期e的cd不算长 拉中谁都不亏 拉到没回复的前排最好 没位移的前排也行(他后撤出范围的时候你们能开 等他回前排来了就开大 他是个躯壳 大招可以直接多打一轮猛击)
大概就这样 为所有的俄洛伊玩家骂一句 gtmd众星之子
告辞
