
从数据上来说,收集者的确是偏强的那一类装备。
虽然这类装备胜率统计会对优势型装备有利,最典型的比如杀人书这种装备。
大优势装备,所以出杀人书的胜率也极高,是因为优势大才出杀人书,而不是因为出了书所以优势大。
但收集者的这个登场率和胜率其实也说明收集者总体还是偏强的,因为收集者的登场率已经能涵盖不少均势局和劣势局了。
而收集者这件装备自从正式服上线以来,也就削弱过一次对小兵的斩杀,那么来说下收集者的优点。
一 面板属性不错。
收集者的面板属性在所有穿甲装里是最高的,但这也沾了收集者也是暴击装的光。
暴击算起来值钱,但是前中期却不如算起来不值钱的穿甲有用。
但这不妨碍收集者的面板属性是一件中上的装备。
这样一件面板不错的穿甲暴击装,可以让ADC或者是船长这种暴击英雄,兼顾中期的伤害能力,以及暴击需求。
收集者不错的面板属性,哪怕是转换成攻击 穿甲 冷却,收集者的强度我认为依然会不错,只不过是收集者的受众变了,从偏adc出的装备,变成偏刺客了。
可以简单模拟一下,20暴击价值800G,那么作为一个刺客装,肯定属性面板要略微下调的,那么换算成600G的等同属性就是 5攻击和20技能急速,那么3000G 60攻 12穿 20技能急速的收集者会弱吗? 这点其实你看巨蛇之牙的属性对比(2600G 55攻 12穿),应该可以得到答案。
而目前属性的收集者,则给了那些不太吃攻速的暴击英雄一个非常棒的出装选择,黄叉系是便宜,但是这些英雄普攻占比输出只是一部分,往往要结合技能去打伤害,而这55攻和12穿甲,能让他们的技能和单次普攻伤害提升效果都很明显。
那么出收集者的英雄就很明显了:烬,男枪,莎弥拉,卡莎,女枪,卢锡安,船长,阿克尚,女警,厄斐琉斯。
二收集者的收人头特效被低估。
收集者特效的一个很大的优点在于来源于你的任何伤害都可以触发,可以是红BUFF,可以是点燃,可以是狂风之力。
很多回答算这个5%伤害都是按照全部生命值的5%,按照这个算法来说,2000生命值只有100生命值斩杀效果,他们认为打2000血不差这100血的伤害。
但问题就是,很多实际游戏里的收集者特效收头,你都不是从满血就开始打的,甚至有的英雄前面你一点伤害没打,结果配合收集者,一个技能远距离收掉了人头,还额外获取了25金币,这个能力是其他任何同价值装备都做不到的,这点你可以带入任何远距离收头技能算算多打那斩杀的几十或者更多血,需要多少的额外AD,不少情况下,收集者的特效就是能额外给你带来一个人头。
收集者特效的存在,让不少远距离的技能,收人头的概率大幅度提升,如果玩船长的玩家可以回忆一下,S11之前没有收集者这件装备之前,你靠大招收过多少人头,在出了收集者之后,你靠大招收过多少人头,我相信后者是远远多于前者的。
而不少人也是会浪的,他们浪的根源就是,自以为安全不会死,他们知道你的技能伤害收不了他,但他们都没把收集者的斩杀计算在内,所以收集者远距离收割人头,其实挺正常的,比如卡莎的W,烬的WR,男枪的R,船长的R,卢锡安的R,女警的QR,阿克尚的R。
另外,收集者特效也让对面残血反杀反秀变的更难,还是前面说的,他们算不到收集者特效的伤害,顶着20% 30%的血线以为是一个可以操作的血线,结果却被收集者特效无情收掉,这个场景也在召唤师峡谷无数次的发生。
三合成公式很棒。
1100穿甲匕首是很强的一件装备,本身小超模合成也足够平滑,875也还可以相对长剑不占格子,但是不如长剑平滑,总体也不错,合成费用也只需要425。
合成公式这也是相当重要的,这直接决定你合成期间的作战能力,真空期等等,下面举几个反面教材。
帽子 合成不平滑,2个1250难憋,1100的合成费用也属于最高的那一档,这导致合成帽子真空期太长,必须足够肥才行。
无尽 小件不平滑。
卢登 大面具 峡谷制造者 合成费用太贵。
然后是合成系统最CS的,石像鬼石板甲,多的话也不说了,就看看小件军团的合成费(650)以及石像鬼的合成费(1050),在结合这俩件装备的强度,只能说实至名归,加强了两次依然很垃圾,一次加强了被动双抗百分比提升,一次降价100。
