什么是“主观能动性”?

什么是“主观能动性”?

主观能动性这几个符号,是对某个人一段时间内行为表现的一种概述。

而本质是人的自主思维能力,也就是俗称的自我意识。

长期以来,个人一直认为,人存在两种思维模式,一种是主动的、自发的、具备自我意识的,还有一种是被动的、无自我意识的。

但通过长期以来的自我实验,发现产生这种区别的根本原因,来源于个人对感知器官的依赖、使用频率程度。

所以一个人在做一件越是直观的事情,比如踢足球、看电视、刷短视频,其思维模式就越显得被动。

因为所感知到的信息太过直观,一看就能懂,所以根本无需太多思考、回忆、表征、重构,就能很快理解这些信息的含义,以及做出预期。

由此可推知,那些太过简单,没有什么反转剧情的影片,受众面最广,也最畅销。

观众只需要把上一帧的画面,复制+粘贴到下一帧,就能做出准确的预期。

所以,这种无需重构,特别直观,直观到只需要复制+粘贴上一秒帧的画面,就能准确做出下一秒的预期的思维模式,就是被动回忆的基本过程。

用两个字来概括:重复。

换个角度看待这种思维模式,就能发现其特点为,当时大脑内部的重现、表征内容,几乎完全等于从外部环境感知到的信息。

即出现外部输入进大脑的信息,就是脑内所想、表征的感官记忆。

但是主动思维、回忆,却完全相反,这种模式下,人对于感知器官的依赖会很低,输入进大脑内的信息量就会很少。

而大脑的活动,回忆的内容就会远远超过所输入的那些信息。

即脑子里想的内容,和当时所处的环境几乎完全无关,这种状态俗称一心二用、心不在焉。

最典型的例子,就是读书习字,阅读文章。

眼睛里看到的明明只是几个文字符号,输入进大脑的视觉记忆,也就是那么些个有着奇奇怪怪形状的符号。

但读书之人脑子里想象的东西,却远远超过这几个奇奇怪怪形状的视觉范畴。

这时候的人,会根据之前学习、理解的对应含义,联想到这段话所对应之物,进而在大脑内形成一个动态的情景画面。

所以,人能看懂、理解文章的含义,不是因为能在脑子里形成这些符号的视觉记忆,而是因为人能联想到与之对应的由无数感官记忆组成的感知体验过程。

由此可见,在这种主动思维的状态下,人大脑内所表征、重现的内容,就和外部输入进来的信息完全不相等了。

而这些内容真正的来源地,则是本人过去的感知体验经历。

所以,一个人能否具备足够强的主观能动性,第一要看他当时感知器官的使用频率高不高,第二就是大脑内重现、表征过往感官记忆的能力强不强。

这就变成了一个到底是外部信息决定内心所想,还是内心所想能否改造外部环境的问题。

另外,人会对某些事和物产生兴趣、好奇心,其根本原因也在于视野有限,光用肉眼看不清该事物的全貌,再加上缺乏使用内在表征能力的习惯。

这时候的人就会变得特别短视,其行为的目的,也是目之所及的眼前利益,即认为眼前的事、利益,才是最该优先解决的。

这就是为什么人们会沉迷游戏,愿意用真实的货币去兑换游戏中的虚拟货币的原因,就在于:

虚拟游戏的变化速率很快,能产生很多变化的点,比如金币、分数、DKP点数,当人频繁的使用眼睛和耳朵这样的感知器官去感知虚拟世界的信息时,就会处于一种在大脑中被动形成表征的思维模式。

这个时候人就会处于一种代入状态,达到的效果是错误的把虚拟世界当成真实世界,把虚拟世界里的目标当成眼下一定要去做的事。

比如,把金币刷到多少G后才能买到某样物品,当这个人采取所有方法都不能达到这个目的、目标时,他就有可能拿真实世界的货币去兑换成虚拟货币,来凑满这个金币数额。

所以,一个人能否进入一种沉浸式体验,产生代入感的关键,就在于其大脑内的思维表征内容,是否与眼前的环境相符。

由此反推可知,想要治疗任何精神上的成瘾问题,其根本在于大脑内的思维表征。

但如果此人对提取个人记忆的控制能力极强,也擅长分心,脱离现有环境去主动回忆过往的记忆,那么这样的人是很难被眼前的一时性强刺激所吸引,进而沉迷电子游戏无法自拔的。