感觉怪物猎人世界不好玩是一种什么体验,会是我自己的问题么?

感觉怪物猎人世界不好玩是一种什么体验,会是我自己的问题么?

我也觉得不好玩,我还发了个长文抨击了一下。

说到底,这次的怪物猎人是一个优缺点极其明显的游戏。

就算我再喷动作设计烂,但是这毕竟是一个名叫capcom的公司做出来的,动作设计这块瘦死的卡婊也比育碧大,虽然我能指出很多动作上的缺点,但是拿来和欧美3A比,动作水准还是远超他们一大截的。

但是这样说的话难道这游戏是强化版刺客信条起源强化版地平线,那岂不是神作?那显然不是,因为这是怪物猎人,剧情上比较幼稚的衔接、画面相比于主流3A的差距、地图设计的不够精细,这都是现在显然存在的问题。

能卖750万套的当然是好游戏,能拿到那么多媒体好评的当然是好游戏,我这种“粪坑里的老猎人”虽然非常不喜欢这一作,甚至已经两周没有再打开ps4了,但是这还是一个好游戏,只是我不喜欢罢了。而且卡婊在这作产生的问题在前几作就有了端倪,只不过是这次进行了一波放大而已。

这次的怪物猎人,我这种“老猎人”认为原罪是动作问题,但是我觉得作为题主这样的萌新,其实更多的是被幼稚的剧情和一些强制要素搞得很不开心,这其实是日系游戏现在整体的原罪了。相比于其他大厂出来的真三国无双8、最终幻想15,MHW已经做到了最好了。

况且不爱玩也没事啊,你看全球超过8000万台ps4,也就750万人买了MHW不是吗?不还有七千多万没买的吗?就像我感慨马力欧奥德赛卖了900万份的时候,我群里还有有小伙伴说,绝对不买垃圾跳跃游戏呢,这很正常。