如何评价游戏「围住神经猫」?

如何评价游戏「围住神经猫」?

1)神经病猫的逃走路线算法随机性太差。它总是找最短路线逃离,并且每次除非左上角两格内有障碍,否则必定往左上跑。就这两点而言,它的路线容易被预测。2)游戏另一个技巧是:要围住病猫,必须跳着围。即占据菱形(两个小三角叠成)的两个顶点,这样猫就不能从中间过去了。病猫很笨的,会各个方向都试一下的,毕竟它只知道哪里出去最近,而不是防守最弱。具体方法,参见本人写的另一个充满干货回答:在微信游戏“围住神经猫”中,有什么有效的策略来围住神经猫?(长文,多图预警)在这个回答中,我同样证明了,在正六边形的棋盘中,边长不小于9的时候,存在必胜策略。3)游戏受初始条件影响太大。有些起始状态太容易(甚至有开局就胜利的),有些太难,不能完成。没有难度选择。4)如陈然所说,那个百分比太假了。(分享后显示的百分比,步数+击败的百分比=100)5)个人战绩:最少4步围住病猫(这个纯靠运气,运气好1步也可以),最多76步(这个有点技术,但也就一点点)(游戏共有81格)。但是本人75步及以上不能分享步数到朋友圈,即最多只能分享74步的结果。(本人2次75,1次76都没正确分享出来,当然可能是bug,其他人可能能分享出来)。P.S. 猫所在的那一格是可以点的,所以初始5格红也可能76步的。

注:果壳上有人达成77步围住神经猫,参见 关于“围住神经猫”的最小步数和最优策略

它的初始界面是这样的:

6)目测获得的称号和步数无关(相同步数会有不同称号,不同步数也会有相同称号的),所以称号就看着乐一下就好了。