建筑设计马克笔上色有哪些技巧?

建筑设计马克笔上色有哪些技巧?

最近一直改学弟妹的作业,以前也上过一些培训班,有一点点感触,过来说一下好了。。。答案必然会跟其他答案有所重复,望前辈们轻拍。。。此答案仅供参考。 以后每个人必然会有自己风格,但是一切最基本最基础的设计原则,色彩原理和透视是必须把握的。

1, 颜色

把基本的色彩搭配弄清楚,比如说, 无色(achromatic),类比(analogous),互补(complement),单色(monochromatic),分裂补色设计(splitcomplement)。

无色,就是黑白灰三种颜色成调,再无其他颜色。

类比,就是选取色轮上邻近几种颜色,如,蓝绿黄,橙红紫,什么的。

互补就是补色(对色)为主题,比如说,红绿,蓝橙,黄紫。

单色,就是只用一种色系,比如浅红,深红,粉红,这个时候要注意尽量避免纯度不高的颜色,比如说橘红,紫红色。 分裂互补,看起来很高深,其实跟互补差不多,不过是去找互补色的邻近色,去制造视觉冲突。 (10种你必须懂的ppt配色方法,无忧ppt)

应用这些色彩搭配到你的图画里去,便会有整体和谐的感觉了。

2, 颜色渐变 Gradual Value Change 创造水彩效果

无论画什么如果你能让两种颜色(这两种颜色必定是同一色系,sequence,里的)相融,也就是说看不出明显界限,便可。 当然有些人追求的就是马克笔笔触感,这种情况,我便建议两色(依然是同一色系之间的边线必然不能在一几何线上(弧线,直线)。

3, 色系

一般拿到一套马克笔,不管什么牌子,最好都画个色谱(特别是初学者)。把一个色系,不同深浅的颜色排列出来,如,绿色系,黄绿色系/橄榄绿色系,紫色系,红色系,蓝色系。。。 再举细点的例子就是,AD牌的Willow green, grass green, nile green...为绿色系

4,善用blender,就是那个无色的笔

blender功用如同水彩里的水,把颜色变浅,混色,渐变都靠他~ 应用时,一定要注意要在blender这层颜色还是湿的时候上另外的颜色。

5,从浅色开始上色,并且保持浅色 我的建议是首先保证1/3或者1/4的留白,然后浅色,深一点的浅色,最后深色,并且深色不能超过总色的1/10。不过这只是我个人习惯了的画法,并且觉得容易控制的方法。如果你特别天才,玩转颜色小菜一碟,请忽略这条。。。

6,尽量避免几何形的出现,除了建筑物(包括景观小品)。 大自然大多数东西都是不规则形的,所以我们画面呈现那些自然元素的时候,最好遵守不规则轮廓。有时候你以为你已经不规则了,但是怎么看都觉得还是有几何形状的时候,不妨检查一下暗示线条(implied lines) 是否呈几何形。

7,图纸边缘要留白,渐变淡出,并要保持不规则形状。

8,不断找好图临摹。

9,适时反省。

10,不要怕画得丑,要有自信,要勇于下笔,勇于犯错。

大部分的内容是从Mike Lin的书中,还有这些年我自己应用他的那些原则而总结的一些经验。此文绝非软文。

Mike Lin, http://beloose.com

Drawing and Designing with Confidence, a step-by-step guide

无忧ppt,http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MzAxNTI2MA==&mid=200028317&idx=1&sn=2b60a24db6410f18b76c337e31083dad&scene=2&from=timeline&isappinstalled=0#rd