
纯精髓,大众化的都不说
讲个很重要却又很少有人注意的技巧。无论是打团还是小团战,貂蝉跳人永远先单叠一个人,而不是用二技能撒几个人。打团前先用技能给对方一个人叠被动,然后打团随便丢个技能就能立即爆炸,且所有人还能额外叠一层,一共两层。但如果你一跳,目标范围内有三四个人,每个人只能分到一个花瓣一个技能只能叠一层,你要跳三下才能炸。没被动要跳三下,回复自然大降,这才是为什么跳不起来的真正原因。不会躲技能都没这个致命,太多人忽略了这个原因
前期貂蝉放二要带平a,不要问我为什么,有这个习惯伤害会好很多。
貂蝉前中期冷却满了该干的不是秀,而是打对面状态再去做事。貂蝉本身就难支援发育慢,你该干的是用短小的cd打对面状态,让他回家拖他节奏。打中路影响他支援,打打野影响他发育。
多自助主开龙,叫队友。
二级大招,也就是八级后清边线建议开大清,发育会更快。不要怕被抓,因为大招持续时间很长
不要老想着秀,一个团战,绝大部分貂蝉都想着一个大招然后秀起来就能打赢。实际上一波团如果你能打一次波退出来,再进去能打出第二个大。那这波团大概率都能打赢。
貂蝉二技能太容易让人上头,穷追不舍要不是断二被反杀,就是对面赶过来被杀。所以你永远要记住你不是杀人的,你是来打状态的。不恋战,能舍弃是一个会玩貂蝉的必经之路。
不要觉得自己能秀起来,不要谈任何貂蝉上高之类的话,特别是中后期对面枪林弹雨的,你cd2秒,无敌0.3。还是有1.7秒,对面不可能在0.3秒内把所有爆发都交出来。你终究还是个脆皮,五个人在cd期打出百分百瞬杀,秒掉你也不是不可能。所以老老实实在边缘输出才是你该干的
等关键对面爆发交了后再进场也是一个貂蝉的必修课
另一个很重要的细节,貂蝉开大瞬间应该往后走一下,开大转圈动作刚好消失后再跳二,然后不要放一,应该等第二个二放完再放一。往后走一下是避免跳出圈且能有余地逆向突进,放完第二个二在放一是看还能不能打,不能打第二个二就用来逃跑也有余地
清兵最佳是12而不是21,12放一如果见人可以用2再跑,你21放完2再如果有人来你必得吃一巴掌
打团优先放二或者只丢二,特别是乱战的时候有二就赶紧放,尽量不要考虑放1,一技能是没有二技能情况下丢人打被动减速的,此外一技能前摇很重,相当于自己控制自己,2技能放的越多生存能力会大幅度提升
要躲关键技能的时候当然要卡准了放
其实二技能一直都在取消后摇,因为没有谁会打团只放技能不滑方向
绝大部分情况下,往人家脸上跳的,打团往人堆里跳的,都是送人头演员行为
