手机屏幕的像素密度对视觉效果有何影响?

手机屏幕的像素密度对视觉效果有何影响?

单纯的像素密度决定观感已经是过去式了.

早年 iPhone 4 Retina 确实是带来了清晰度的质的飞跃, 但那是 RGB 排列的 LCD.

现在, 由于厂商开始选择综合显示性能更好的 OLED, 所以会在亮度、功耗和成本等指标中找到一个平衡点.

如今钻排的 OLED 手机根据机型档次的分类, 会给出 400(对应 FHD+) 450(1200P, iPhone), 500(对应 2K+ 等水平的手机)三个档次的 ppi. 算是一个比较常见的在续航、清晰度和成本见的取舍.

此外就是不同的显示面板的次像素排列方式不同, 所以这方面对观感的影响很大.

比如 Surface Duo 的 OLED 用的是 pentile 排列, 即便有 401ppi, 彩边问题非常严重. 可以注意到左右黑色笔画的右边都有两层红蓝边, 这就是次像素排列设计不佳导致的.

而且, 不只是次像素排列会引起观感差异, 就连具体的渲染行为也会产生影响.

就比如同样是类钻排列, Pixel 2XL PPI 甚至比 iPhone 更高, 但是绿色次像素的点亮逻辑 iPhone 做得更好, 所以落到字体显示效果并不逊色于 Pixel.

如果手机的分辨率只有 400ppi 水平的话, 那缺乏绿边优化的问题就会肉眼可见. 而哪怕做到 500ppi, 打了折扣之后最终的效果还是不如人家 450ppi 档次的机型, 还要消耗更多的电量.

以及很多人开始考虑用 WOLED 电视当显示器用, 而 WOLED 一样存在类似 pentile 的跳出次像素的问题(因为存在白色次像素去补足亮度 yeild)

即便是 RGB 排列, QD-OELD 因为存在单边次像素问题, 水平方向彩边问题严重:

所以 Nintendo Switch 的 OLED 屏幕采用的 RGB 排列就避免出现一个像素连续排布的情况.

所以总的来说, 像素密度和视觉效果并不是一一对应的, 具体还是要落到面板特性和显示优化处理上.