
1.多玩游戏。
2.找一个规模大的公司求职,身段放低,价钱放低,学习学习再学习。因为大公司一般开发流程规范,从想法到文档都能给你一个比较规范的示例,多听,多问,学习学习再学习。
3.第一个阶段:会写一个合格的文档。让程序看了之后不会无限次数的来找你问这个地方怎么做那个地方怎么做。
4.第二阶段:会反推。能够对一个系统反推,弄明白这个系统为什么是这么设计的。
5.第三阶段:反推进阶。对一个游戏中的大量系统进行反推,总结系统和系统间关系。
6.第四阶段:了解一门好像你不用了解的技能。例如,你可以学习一点C++或者PS。即使你学的不精通,但你应该大体了解一些,因为你要为下面阶段做一个准备。如果你觉得这个对你来说的确有难度的话,你就从编辑器开始吧,大量使用编辑器,成为你们组使用编辑器最熟练的那个人,这会有助你理解一些东西,量变产生质变。
7第五阶段:开始设计。好像,你应该等急了吧?你觉得游戏策划不是一开始就是设计游戏的嘛,为什么到了第五个阶段才开始设计呢?那我这么说吧,小子,听好了,你现在只能尝试着设计!
在这个阶段里,你要利用自己之前的反推能力来建立一个系统,这个系统为什么要这么设计,你要能说出道理来,而不是用以下句式“我认为……”“玩家肯定会……”等等,因为这不能说服别人同意你这个系统。当然这才刚刚开始,当你真想明白的时候,你还要做一份文档,一份让程序和美术都能看懂的文档,这是利用你第一阶段的成果,最后,为了防止他们欺骗你,你要利用第四阶段的学习内容大致估算出这个系统需要多少人做,做多长时间。不好意思……其实我不是那个意思,我是说,如果在做过程中,你还能为他们分担一点工作,有助于你打开人际关系。
8.第六个阶段:不要气馁!事实上我不认为你是个天才,你刚才辛辛苦苦做的东西肯定被无理或者有理的否决,这是常有的事情,你唯一能做的就是——不要气馁!
9.第七阶段:找到原因。不管你是被无理还是有理的否决,你这次都应该找到一些原因,下一次,不犯同一个错误。
10.重复第五阶段(第7点)到第七个阶段(第9点),直到成功。
11.第八阶段:如果你足够幸运的话,熬到你们项目上线,你可以开启第八阶段:验证。去游戏里观察玩家,了解玩家,看他们在面对你设计的系统时是如何反应的,和你当初的设想是否一致?总而言之,用实际情况去验证你设计。
12.第九阶段:如果你熬到了第八个阶段,那恭喜你,你进阶了!可以继续第九个阶段:理解什么是市场?多和玩家打交道,多和运营打交道,多和客服打交道,多思考,思考思考再思考!把游戏放在一个商业模式下理解。
13.第十个阶段:重复第五个阶段(7点)到第九个阶段(第12点)。
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知道的不多,只能告诉你这些了。
