
这个真看个人需求。
一般玩家,来个i5 10600Kf也就够了。主频4.1GHZ睿频4.8GHZ,六核12线程,无论是打游戏,看电视,做做平面工作,玩玩PS,PR什么的,干什么都够你使的。
但如果你是三维工作者,比如建模师,灯光师,搞家装设计,动态图形设计等等,就是能用到3D软件的那种。
比如3Dmax,C4D,MAYA等等,就需要多核多线程的CPU了。
因为,这类工作通常要涉及到渲染,有大量的光子反弹,反射折射,阴影需要海量计算。CPU要是跟不上,那么渲染等待的时间是相当相当熬人的。
当然,CPU不只是作用在渲染上。当你在三维软件中玩一些特效,如粒子,碰撞,焰火,流体,这些也都要靠多核多线程来达到更快的模拟效果,而且你可以拉高特效细节,提升真实感。
比如在realflow中,去模拟大型海域,泡沫,浪花就通常需要百万甚至上千万的粒子去增加细节,如果没有超强的CPU,你的电脑就会蓝屏冒烟。
所以有些三维工作者,特效师,在制作成片的时候都选择渲染农场,就是要依托更多CPU的核心加速渲染。
所以这种深度使用者,一般都是8核16线程起步,
甚至是用上线程撕裂者
也就是没什么上限,大佬们都搭建了自己的工作站。
扩展阅读
