如何评价河洛工作室新作《侠隐阁》?

如何评价河洛工作室新作《侠隐阁》?

河洛老粉,听说侠隐阁将发售EA测试版后便一直在关注,5.1那天也是第一时间开玩,约12小时通关第一学年,简单分享下感想。

首先,游戏优化和预想中差不多,在早期仍存在明显问题。自己的PC刚好满足推荐配置(i7+16g+1050ti),结果在游戏中并不能稳定60帧,很多场景卡顿严重,显卡不一会就滚烫。玩到一半的时候,把高画质调成了中画质,感觉如果要玩二周目的话该调成低画质了。5.1当天更新的版本中加入了垂直同步选项,我想优化方面河洛应该还会持续改进吧。

开局中会让玩家选择主角性别,以及头像。另外可选的项目是初期特质6选1,以及加点。和侠客风云传的初期为了达成自己想要的属性roll半天,以及河洛群侠传的答题决定开局相比,让人纠结的地方少多了,在开局阶段选择的四项基本属性加点,对未来角色培养影响也没那么大,前期也没有因为加点卡到人的情况。

游戏开局不久经过一段倒叙的剧情,简单进行战斗教学后,便来到第一个可以控制主角行走的场景。这个按wasd方向行走,按e对话/探索,按tab打开菜单和河群一脉相承,但体验并不好,在游戏里面视角无法旋转的情况下,还是用鼠标来操控主角行动更加方便。

战斗系统基本与侠风一致,回合制6角战棋,我方可以自由选择角色的行动顺序。与侠风不同的是加入了一个五行相克系统,而主角天生有能自由转换功体的能力,在战斗中可以转换克制对方的功体来给对方造成更大伤害,而每个属性功体都有自己专属的1回合buff,功体转换有4回合的CD。这个要素很有意思,在主角面对单一敌人时转换成克制功体即可,但面对多数敌人时就要思考如何才能克制更多人同时让自己不被克制,以及CD时间等等。

经过一段剧情后主角便进入了本游戏的主舞台-侠隐阁了,侠隐阁是个为破除门户之见设立的武侠学校,有很多来自各大门派,出身不同的弟子来这里进修。游戏目前主要是养成模式-主线剧情之间的循坏,与侠风比较相似。不同的是侠风的养成模式是纯2D,Q版造型,侠隐阁的养成模式全部是3D建模,卡通风的渲染比较贴近本作轻松明快的主题,也让画面显得稍微圆润了一些。

侠隐阁与侠风更大的分歧在于养成模式下,侠风主要靠闲逛来触发奇遇事件,而玩家为了在有限时间内刷出想要的奇遇需要反复SL。侠隐阁的事件没有这么大的随机性,玩家主要靠“传书”接任务来触发养成模式中的事件。

修炼武功的话,没法像侠风那样在战斗中刷武功熟练度,需要靠养成模式练习才行,不过目前游戏中只能同时装备4个武功,而且很多武功都要去藏经阁花费回合读书来取得,学的多用得少对玩家来说是个很纠结的问题,期待河洛开放一下武功装备的上限吧,或者优化武功数量。

本作的好友系统也是看点之一,EA版第一年中,共有5位好友可以结交。提升他们友好度可以通过剧情中的选项,也可以在养成模式送礼,友好度条满了后可以通过出行来解锁友好事件,触发剧情并提升好友的属性,他们能够学会更多的武功和特质,第一年大概可以解锁到同窗契友这个阶段。同时,也听到有些玩家吐槽“是不是你不和他们交朋友他们就不练功了”……

在主线和支线任务中,可选择部分好友共同前往,能够看到不同的剧情,这样的话也给了玩家进行多周目的动力。

主角的养成也不止一个维度,除了提升基本属性和练功之外,还有胆识,爽朗,修养,坚毅等4维属性,影响着是否能够和好友们发展更亲密的关系,是否能接到要求更高的任务等等。看到这里就觉得越来越像《女神异闻录》系列了。另外每年举办2次的琴棋书画四艺大会,取胜也能获得奖励。

在游戏主线剧情中,跑地图的环节比较缺乏探索性,基本上就是给你一个不大的场景来探索,不过一些规划选择的环节还是比较有意思的。比如夏校的取冰任务,要在八刻钟内生火,并且尽可能地提升同伴们的身体状态,以便在后面的boss战中获得更多buff,从而更容易取得胜利。

同样是战棋战斗,和侠风相比,侠隐阁的战斗中多了很多有意思的事件,比如某些任务中,移动到指定格子可以采药/挖矿,有时需要掩护NPC逃跑/自己逃跑/治疗NPC等等,结合右上角的胜利条件,使得玩家的每场战斗中的侧重点不同,避免了无脑战斗的枯燥。

在剧情中有些选择会较大的改变剧情走向,并让主角“对侠道有了新的感悟”笔者认为侠隐阁剧情上的看点就是主角对于“侠道”的理解可能是多种多样,这也能够通过玩家的选择,反映在主角的言行上,并逐步对剧情的走向产生影响。至于侠风的“止戈为武”主题在本作是否试用,以及会不会有邪派路线或者其他路线,还都要看第2,3年的后续内容了。

游戏音乐方面,可以听到几首侠风时代的经典BGM,令人很是怀念。侠隐阁自己的BGM还是轻松明快的风格,只不过在运用上面可以斟酌一些,有些时候进了战斗还是用的日常BGM,就比较出戏了。

侠隐阁总体来说我还是比较满意的,需要解决的问题主要是:

1.游戏优化导致的卡顿/过热/读取时间过长;

2.操作便利度上,包括跑图的按键可否改成鼠标,以及战斗中按住鼠标右键转视角时不小心点到角色简介,必须用ESC退出等等;

3.养成节奏的问题,主要是主线剧情较为频繁,玩家并没有时间去进行足够的养成要素的挖掘,包括前面提到的,武功太多装不过来。

相信以河洛的传统后续还会不断推出各种小更新来对游戏进行调整,也希望能早一点见到侠隐阁后面的部分,这样的话能有更加完整的评价。