
认为3900x核心多,就是生产力,5800x主要打游戏的想法,有点简单粗暴。
认为单核性能强,就适用于游戏,还是简单粗暴。
单核性能强,不管干什么都会提高电脑的反应速度。
生产力也包括建模之类的单核需求。
如果你对12核心没有刚需,8核也够用的话。
推荐5800x,
目前amd的5000系列,是单核性能暴涨的产品。
其他任何处理器都很难做到,单核又高核心又多。
我现在这篇回答就是用x570-e和5800x组装的机器上写的。
一切默认,CPU-Z升级到1.94版本,
单核跑分620。
我之前用的9350kf超频到全核5.1,CPU-Z单核跑分也只能到608。
虽然他俩跑分看起来相差不大,
但实际使用体验差别还是很大的。
最明显的感觉是操作顺滑。
感觉电脑干什么都buling,buling的,你懂我意思吧。
好像百米短跑运动员打了兴奋剂,
枪一响起跑反应速度特别快。
反正感觉很爽。
我觉得视频制作,cpu渲染,等工作,只要不是慢的离谱,
等40分钟和等30分钟,没多大区别,
没人会坐在电脑前看着进度条傻等,
剪辑完成,渲染设置完成,点上渲染后,不需要整杯咖啡喝,
看会视频,玩会手机,或者下楼溜达一圈么,
东西急到必须要再快10分钟导出上传的情况,也不至于那么多。
反而是单核频率,会跟随你的每个操作。
我觉得这个才是最重要的。
比如,5800x单核性能比3900x快20%,
你的每个操作都会得到提升,开软件,加载素材,建模操作顺滑,
如果你每天工作8小时,单核性能提升20%,每天能因此节省20分钟,
一年算工作200天,4000分钟啊,除以60等于66小时。
如果每天工作8小时,等于节省整整8个工作日。
这种节省,你可能没感觉。
换个说法,你早上开始工作,到晚上停止工作,8个小时一直坐在电脑前发呆,
连续发呆,8天。
为什么发呆,因为平时单核性能慢,你等待素材加载的1分钟里,通常干不了别的事,
只能看着进度条走完,然后开始下一项工作。
上面的统计发呆8天,只是把这种一个又一个看进度条的1分钟,汇集起来而已。
大段的渲染等待时间,反而可以让你有机会安排别的事情。
比如上午赶一赶,赶在中午吃饭前,开始渲染导出。
然后去吃饭,午休,等下午回来,渲染完事了。
或者,赶在去厕所玩手机之前,点上渲染,
等你把腿麻的问题缓解掉以后,回到座位上,渲染完事了。
这种更多考验的是你的时间安排能力。
如果渲染时间,一个5小时,一个7小时。
那更不是事了,晚上下班前,点开渲染,
明天早上来收获,就好了啊。
单核才重要。
在不牺牲单核性能的前提下,
多核只要能有大于等于8核心16线程,就足够了。
如果为了核心多,牺牲单核性能,我觉得非常不值得,
如果再为此多掏钱,那更不值得。
只有一种情况除外,
纯cpu渲染的重度使用者。
因为渲染过程中,需要实时预览材质灯光的各种效果,
cpu渲染器的实时预览能力,就完全靠核心数量多了。
比如Clarisse,cpu多线程能力不够,实时预览就会非常卡,
那样调节材质灯光,就调一下,卡一下,太难受了。
除此之外,更多的情况下,cpu单核性能比核心数量重要。
BIOS需要更新,我的x570升级到最新版bios之前,
cpu-z单核620左右,多核6300左右,
升级bios之后,变这样了:
开启个bios里的什么oc,单核多核又涨了点。
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