
感觉我玩过的RPG游戏自由度都还行,特别是逆水寒这类武侠mmorpg,玩法啥的也比较多,很多细节都能体现出自由度,比如捏脸,千人千面,满足个性化;还有各种剧情,不同选择导致后续不一样。印象最深的就是当时明月,因为我的选择让山伯和友人没能见面,就还蛮遗憾的,当时看贴吧说另一个选择好像会有一个故人回来见一面……
之前江湖闲逛还偶遇一个书生NPC,问我留乡还是进京赶考,然后我让他选了后者,结果隔天发现一个爱慕书生的女NPC遗憾没能诉说心意,人就走了…感觉我是棒打鸳鸯的大恶人,哈哈哈,当时很想把书生捆回来!貌似贴吧很早之前就有做这种剧情彩蛋集锦的,也有蛮多人分享路人NPC的故事,还挺有意思~
玩法方面就更自由了,北宋游戏大厅花里胡哨的玩法就很多,想玩什么都有得选,我因为逆水寒现在也是尝试过各种游戏类型的人,什么吃鸡,塔防,模拟经营,棋牌,自走棋等等。庄园还有个关卡编辑器,可以自己设置游戏规则,自由度也很高,之前和亲友试过跑酷啥的!庄园本身也很自由,装修大佬各种风格的庄园可太多了,从古典园林到现代风,都能用组件整出来,真的很强!
这次逆水寒还爆料了开放世界玩法,除了面积大的无缝地图,采集狩猎驯兽那些玩法也蛮吸引我的~ps:说起开放世界,自由度不言而喻吧?!我觉得一款游戏自不自由,玩法方面就蛮能体验的,逆水寒里养老党能舒舒服服养老,大佬高玩搞战力搞排名追求成就感,嗑同人的还能用大宋映画编辑器自编自导自演,不同需要都能满足一二,就玩得挺自在的~
