
树莓技术的目标:具有一定艺术修养的高级软件工程师。好多新人被这个专业的名称忽悠了,以为树莓简单,其实树莓就是计算机专业,只不过树莓的培养目标偏计算机图形学,偏游戏引擎设计,偏AR,VR。对于那些混吃混喝学不好编程搞不通数据结构的人和那些误入专业的萌妹子,就滚回去搞动画maya之类的。树莓的高级人才需求很大,但很多人四年下来都没真正入门,这和学生对这这个专业的定位失误有关,也和一些大学对这个专业的培养能力不足有关,包括浙江大学,对这个专业的培养能力都是欠缺的。数字媒体技术,就是以计算机专业为基础的偏创意性和艺术性的软件开发,它的人才要求是要比普通计算机专业的程序员强的,但可惜目前国内弄反了,导致一些树莓专业的学生编程能力弱化,当然,顶端的那几个还是很牛逼,编程能力和创新能力反而比软件工程的那些学生强,可惜少之又少。记住前面的那句话,具有一定艺术修养的高级软件工程师,这是树莓专业的最佳定位。想学好树莓,你的计算机基础不能比计算机专业的弱,只能更强,其实很多课程都是重叠的,只不过有些学生会被PS,动画,视频编辑这些带偏,那些课程只是树莓的娱乐节目。如果树莓培养的学生去电视台工作,那就是最大的失败。树莓的学生最好的去处是MIT的媒体实验室之类的,就算去不了,也应该是具有极客精神,去追寻计算机图形学,机器视觉,AR,VR,相关领域最前沿的那些人。数字媒体技术的学生会接触一些艺术相关的课程,这不是要你像数字媒体艺术专业的神仙姐姐们一样把它当生存的技能,而是要告诉你,不要成为一个没有艺术修养的呆瓜程序员,遗憾的是,好多学生,最终连程序员都不是。树莓的出来干什么,可以明确的告诉你,什么都干,MIT媒体实验室的那帮家伙就是一群无用的人,可你学了(自学)四年树莓,最后什么都干不了,那么,千万别怪树莓这个专业水,这是计算机类的最时尚的专业了,要怪就怪你自己你一开始就想跨过计算机,去找那个漂亮的艺术女神。在计算机专业,玩艺术的前提是技术大神。不然《计算机程序设计艺术》那套书就可以省略后面的两字了。记住,数字媒体技术,是计算机专业的进阶专业,只有计算机基础深厚,你才有能力去捣鼓那些玩意,别被国内开设的课程那些带偏了,如果你学了(自学)几年树莓最后去什么电视台,或者搞什么前端,或者什么3Dmaya动画什么的,那么,对于这个专业的定位来说,是稍有遗憾的。
