ui设计主要学什么啊?

ui设计主要学什么啊?

除了UI设计必须掌握的软件熟练操作,还需具备设计的专业知识能力。

因为互联网行业经过这十几年的高速发展,已经逐渐饱和了(今年有很多公司倒闭、裁员),UI 设计师作为互联网行业内的一个职位,职业发展跟随整个互联网的发展,相应地行业对UI设计师的要求越来越高,以往的UI 设计已经过时了,设计师的能力需要更加全面。

比如,作为解决就业的主力 —— 中小企业来说,在面临生存的压力时,运营一款 App,是招聘产品经理+交互+ UI 3 个人,还是多花点钱,招一个能力全面的全链路设计师?

相对于传统的 UI 设计师,全链路设计师就是一个人具备整个用户体验团队的能力,具备研究+交互+视觉等多方面的能力,可以自己挖掘需求,进行市场调研,最终形成完整的设计方案,换句话说,Ta 能自己独立负责一块儿业务。对于多数公司来说,这样的设计师才有存在的价值。

下图是一个完整的设计流程:

这个设计流程,体现了现在要成为一名合格的UI设计师要学习具备的专业知识能力。

一、学习UI设计要用到的工具软件

1.基础工具

Office 系列必须会用,这是职场人的基础,这里不再多说了,使用 Mac 的同学也要会用 Pages、Keynote、Numbers。另外蓝湖、石墨、语雀等在线工具也有很多团队用于协作,这些工具大家都有一定的基础,学起来也不难。

2.信息架构工具

这些也不用多说了,UI 设计师和交互设计师、前端设计师、产品经理都要保持密切协作,甚至有很多 UI 设计师具备全链路的能力,如果不想当一个只会画图、没有思维的工具人,这些必须要掌握。

3.原型制作工具

UI 设计师在实际工作中可能不需要深入使用这些工具,但是为了了解交互、和交互设计师协作,这些软件多少要有了解。

4.图形处理工具

这就是 UI 设计师的核心了,PS 是使用最广泛的,用 Sketch(Mac)和 XD(Windows)的也很多,Sketch/XD 比较轻量级,基本能满足 UI 设计师的日常工作需要,如果想在插画方面深入学习的话,可以学 AI。现在很多团队也开始使用 Figma,大家也可以去了解。

设计师每天工作都要打开 PS ,都要运用到 Sketch ,这些是看得着的工具,还有一系列的思考和分析的方法,这同样也需要设计师能够把这些方法运用起来形成一定的思维模式。

因此,大家在学习软件的时候一定不能顾此失彼,陷入到软件炫技的漩涡里去,对于设计是而言,软件只是工具,不需要过于精通,软件学到一定水平就要将重心放到设计理论的学习、设计思维的训练上来。

一、用户需求及调研能力

这里首先说的就是一个大家没太提到的一个能力:用户需求调研能力。

为了避免与公司的核心业务脱节,现在的设计师所承担的工作内容越来贴近业务,越来越需要设计师去亲自了解需求、挖掘需求。通过深入的调研工作指导设计师进行设计工作,这样更加科学和高效。

调研、收集需求的方法有很多,我们这里可以把它们大致分成两类:定量调研和定性调研。

两种调研方式也适用于不同的调研对象:

a)定性调研:

调研文化背景和生活习惯、人们的经验和习惯、探索人们行为背后的原因。

常见的定性调研方法有:用户访谈、实地观察等。

b)定量调研:

举个例子,当我们研究厕所海报对人们行为的影响的时候,独立变量就是设计师设计的海报,有依赖的变量就是洗手的人数,其他变量就是年龄、性别甚至还包括宗教信仰等等。

二、挖掘需求的能力

一般而言,设计师需要挖掘的需求来自商业和用户。

挖掘对应的需求可以帮助设计师更好的平衡设计的商业价值和用户体验。

a)挖掘商业需求

挖掘商业上的需求,主要是了解我们的目标用户,他们可能为我们的设计买单、资源的优劣、商业愿景和产品愿景等。

b)挖掘用户需求

挖掘用户的需求主要是要了解我们的用户是谁,以及他们的痛点、需求是什么,已有的解决方案和期待的解决方案是什么等等。

常见的调研方式有问卷调查、用户访谈等等。

设计师可以根据自己的调研的对象选择合适的方式,同时也要注意规避一些错误的提问,比如避免设置一些引导性过强的提问、使用一些情感色彩比较浓重的话语等。

三、竞品调研能力

竞品分析、竞品调研,这并不是什么新鲜的词汇,不少视觉设计师也常常会应用这个工具。

通过分析竞争对手反过来引导自己更好的设计,它确实是一个有效的工具。

可惜这个工具不管是在商业分析领域还是设计领域都常常被滥用。

比如:直接复制粘贴 、取共性复制粘贴 、“融合+创新” 等,也被称为“竞品分析”,这样的竞品分析通常不能带来准确的信息,甚至会对设计活动产生误导。

竞品分析步骤

一般来说,要做一个完整的竞品分析,需要以下几个步骤:

四、用户分析能力

用户分析是我们通过对用户行为的观察、研究来指导设计。为了保证我们的设计对用户来说是有价值的,我们需要对我们的目标用户进行用户分析。

这里介绍用户分析的几个常用的方法:

⽤户旅程地图(User Journey Map)是和⽤户画像(persona)相辅相成的⼯具,persona代表的是具体的族群,⽽体验地图是分析这个族群为了实现某个⽬标⽽经历的过程的可视化呈现⼯具。 它⽤于了解和解决客户需求和痛点,在这个过程中⽤户可能会使⽤多个设备和渠道(例如⽹站,⼿机app,社交媒体,电话, 线下客服等等)

为搭地铁去工作的孕妇制作的用户旅程图:

故事板最初是源⾃于电影⾏业,早在20世纪20年代的时候,迪⼠尼⼯作室内就常常⽤故事板来勾勒故事草图。

产品的使⽤场景,⽤户的交互流程,也可以借由⼀系列连续的插画故事化地呈现出来。

⽤户体验故事(UX story)是从⽤户的⻆度对事件进⾏说明的⽅式, 故事中的事件展示了⽤户中个体验的转变。

五、创意方法

我们在调研完用户和商业上的需求之后,需要将用户体验上和商业利益上的诉求转化为可被解决的设计机会点,定义设计机会点是非常重要的一个步骤,它是创意的入口。

而如何定义一个好的问题,这需要科学的方法和实践积累。

1.设计观点填空(POV &Point Of View)

是一种帮助我们发展设计观点的思考框架,将遇到的问题和挑战和用户的需求洞察,转换为可采取行动的问题陈述,帮助我们有效的进行后续的发想。

2.How-Might-We question

“我们如何能·….问句”是一套简单的工具,可以将POV 落地,转换为可具体探取行动的问题叙述。

How∶表示我们假设问题是可以解决的,只是我们尚不知道如何解决。

Might∶暗示现在讨论的想法不用太完美,指出大概有哪些方向即可,问题有无数的解法,我们可以有很宽广的创造空间。

We∶强调团队的重要,不是单一成员的努力就可以解决问题,是需要整个团队的力量才可以解决这个问题。

六、用户流程及信息架构

1.用户流程图从用户视角展现了用户如何使用产品的过程

2.用户流程图展现用户的选择以及他们将会选择的路径

3.用户流程图展现了基于用户选择的状态、页面视图和内容

任何时候都让用户知道TA在哪,如何到达某个页面,在他们完成事情之后能去什么地方。

包含组织系统、导航系统、标签系统、搜索系统。

七、图形概念和图形造型能力

数字图标由最初的简单满足图形化的易识别、易记忆到后来的拟物写实风格,人们对图标的美观度越来越重视再发展到现在兼具简洁实用与造型美感的扁平风格。

易识别性是人机界面中图标创作的最重要特性,所以图标图形的创作大多数来源于真实世界的事物,这样创作出来的图形才能让用户感到共鸣。

八、色彩能力和规范能力

这里的色彩能力主要是指对色彩的概念、色彩模式(RGB、CMYK、HSB)有一定了解后,具备有审美的配色能力。

对于初学者来说,阅读设计规范,并将这些设计规范熟练的运用非常有帮助。

现在各个平台的文档也都写得十分不错。因为这本来就是针对开发者专门去做的,所以也很方便大家阅读。

iOS 的《人机交互指南》、安卓的 Material Design 等。这些品牌规范一方面是在讲各种控件怎么用、各种视图如何转换,同时也讲了很多设计的思想。这些内容是必读的,一定要有所了解,知道各个平台有什么差异,有哪些控件可以用。因为我们在设计中一定要避免重复造轮子,要减少用户的学习成本,所以一定要知道基础控件能够支持哪些功能,即使要做出一些改变,也要基于这些控件的基本行为进行变化,这就要求我们去掌握整个平台的情况。同时,这也是一个特别好的自学各个平台的途径。

九、界面能力

用户界面设计“USER INTERFACE DESIGN”,就是我们平时所说的UI。界面能力是以一个UI设计师所必备的一项基础能力,因此它非常重要。

优美的界面设计,需要有以下的美学特征:

界面设计所要遵循的原则:

综上所述,是目前UI设计师需要掌握的软件技能和具备九大的专业能力,希望可以帮到你!

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