
这题反方如果聚焦于,原神的负面内容阐述,那基本就稳输,因为根本就没有数据和实例能支撑他们的论点。
但是要是用“把原神放到整个中国游戏史来看,它当做黎明显然也是不合适的”这个观点进行输出还是可以搞一手的。
因为中国游戏之前还是有几个能拿的出手的产品,只不过受限于市场给自己玩死了而已。就产品质量来说,原神属于同时代中的精品,但不代表以前同时代就没有精品。或者,原神只不过是一个荧光棒,在黑夜中带来短暂的光明,但并不是之后原神之后的产品都会变的更加优秀。毕竟黎明之后就是天亮,如果天还是不亮,还是慢慢黑夜,那我也不会叫其为黎明,就是荧光棒……
真正的国产游戏黎明应该是征途,毕竟征途之后,游戏公司才开始学会花花的挣钱,给游戏企业注入了无穷的战斗力,给资本带来了无穷的想象空间。毕竟征途之后,大家都这么效仿,这种才算是引领时代,黎明之后迎接天亮。
如果限定手游的话,建议选百万亚瑟王,虽然不是国产,但是运营的这个648定价肯定是起飞的
……我是分割线,下面是后更新的……
其实还有一种比较奇怪的辩论方式存在,那就是中国本土的手游用户其实大多数是没有接触过国外3a级别端游游戏的用户,他们一开始就是国产手游的用户。
对于作为主体的这部分用户来说,如果“不曾见到光明,我本可以忍受黑暗”。他们本可以安安稳稳的王者吃鸡或者香香纸片人老婆。现在突然蹦出原神,给他们带来了强烈的对比。这种对比才造就了黑暗与光明。
本来中国手游市场红红火火如日中天,但是原神一来,之前的日子突然就黑暗了。
那原神就根本不是黎明,而是黑暗本身。
又是分割线……………………………………………………
第一天比赛结束
双方是真的一丁点的功课都没做,正方都没有……
