辐射避难所刚开局怎么布局最合理?

辐射避难所刚开局怎么布局最合理?

第一次玩到满人口200人的时候,发现自己布局超烂,放弃重玩

关于布局,有几个原则:

1.三个房间合并是最优的,房间功能是最强的。

所以千万不要建造单个房间,或者很多二合房间。

每一层除了电梯外,只能放八个房间,只能3/3/2。重点在2合的房间,放置不那么重要的宿舍、储藏室、医务室、科学实验室。因为这四种房间大多时间是空的,

2.每一层两个大房间(三合的那种)保持一个类型,比如都是生产资源的,或者都是训练属性的,便于以后用巧手自动收取( 还没拿到过巧手 )

3.重视提高属性,因为小队战斗力就是属性+装备。我建造的提高属性的建筑占了四成。

另外,我有个疑问,一直很迷惑,一个居民的S属性训练满了,然后给他装备一个S+3的军装有用嘛?